
Técnicas provenientes de Tsuchi no Kuni, especializadas en el control elemental de la tierra para el beneficio propio del usuario. Tradicionales en los nativos de este territorio, se han encargado de conservarlas en secreto, transmitiéndolas de generación en generación.
Condición
Para el empleo de cualquiera de estas técnicas, el usuario debe tener el Doton como elemento principal.
Rango B
Iwa Bunshin no Jutsu

Tras unos sellos, el usuario expele de su boca clones de tierra independientes; solo pueden ser derribados con suficiente fuerza y, en vez de explotar, simplemente se quiebran.
- Se consideran clones independientes (ver Guía de Clones).
Doton Kajuugan no Jutsu

Tras un sello y contacto físico, el usuario aumenta considerablemente la gravedad sobre el objetivo. Puede aplicarlo en sí mismo, dotándose de mayor fuerza física pero volviéndose más lento.
- La Fuerza llega a 16/20.
- Su Velocidad pasa a tener -3 SP y obtiene un -2 en reacciones.
- También puede petrificar el cuerpo del oponente para asesinarlo, ignorando resistencias.
Doton Kengan no Jutsu

Tras varios sellos, el usuario cubre su puño de tierra para aumentar el poder de sus impactos.
- Factores destructivos de 20 en Fuerza.
- Si se aumenta el peso del puño mediante el Doton Kajuugan no Jutsu, se considera Fuerza Sobrehumana.
- Si se usa en conjunto con el Doton Choukajuugan no Jutsu, puede generar 20 impactos letales.
Doton Keijuugan no Jutsu

El usuario aligera su masa corporal, adquiriendo la capacidad de volar y maniobrar en el aire, pero disminuyendo la potencia de sus ataques físicos.
- Su Fuerza pasa a ser de 1/20; su Velocidad aumenta en +1 SP; puede volar.
- Cuenta como técnica sin contador.
- A partir de nivel A puede transmitir la técnica por contacto físico, con una duración de 2 rondas.
- Gasta un punto de Chakra adicional, una única vez, por cada persona a la que la transmita.
Doton Gouremu no Jutsu

Tras un sello, el usuario expele o moldea a partir de tierra un golem, cuyo tamaño, fuerza y resistencia dependen del nivel del usuario.
- En nivel B, el golem es de tamaño Humanoide con 12 en Fuerza; en nivel A1, de tamaño Mediano con 16 en Fuerza; en nivel A2, de tamaño Grande con 20 en Fuerza.
Rango A
Doton Sando no Jutsu

Tras una serie de sellos y apoyar las manos en el suelo, el usuario eleva dos enormes paredes de roca capaces de detener una criatura de tamaño colosal, que se cierran bruscamente con el objetivo de aplastarla o, cuanto menos, retener una bestia dentro.
- Requiere nivel A1.
- Requiere 7 en Velocidad para evadirse con movimiento.
- Requiere Fuerza Sobrehumana para detener las paredes.
- Cuenta como técnica A+.
Doton Choukajuugan no Jutsu

Mediante contacto físico, el usuario aumenta exageradamente la gravedad sobre su objetivo para aplastarlo contra el suelo, o incluso sobre sí mismo.
- La Fuerza llega a 20/20, pero sus ataques físicos tienen un +2 en la reacción para evadirse.
- Su stat de Velocidad pasa a 1/20.
Doton Choukeijuugan no Jutsu

Tras contacto físico con su objetivo, el usuario disminuye exageradamente su peso. Funciona para objetivos enormes.
- No puede usarse sobre el propio usuario, seres vivos ni constructos de Chakra (como el Susanoo o las armas de los Ootsutsuki); solo sobre materiales sólidos, como meteoritos e islas enteras.
- Si el objetivo llegase a aplastar, no produce impactos; el usuario puede levantarlo sin esfuerzo alguno.
