El elemento tifón, o tornado, es un linaje sanguíneo que lleva el Fuuton —su único elemento base posible— hasta su máximo nivel, para crear huracanes capaces de devastar amplias zonas en cuestión de segundos y desplazar enemigos titánicos.

Características

Compatibilidad: tanto el elemento base (Fuuton) como el Kekkei Genkai pueden evolucionarse hasta nivel S; el elemento base no consume plazas de habilidad ni cupos.

Potenciación automática: todas las técnicas de esta guía cuentan como potenciadas, al tratarse de una versión avanzada del Fuuton y no de una combinación elemental.

Independencia elemental: las ventajas y desventajas elementales del Fuuton no aplican al Taiton.

Punto seguro: Taiton Kyoufuu Reppa y Moufuu Daireppa se generan a dos cuadros en área del usuario, siendo este el único punto "seguro" dentro de los torbellinos.

Técnicas

Rango B

Hien

Versión propia de esta técnica: consiste en imbuir viento en las armas para generar una presión tal que, al impactar con algún objetivo, estalla generando daños en área.

  1. Los cortes con Hien producen un impacto adicional al que estipula el Hien de Fuuton.
  2. Al impactar en algún objetivo, produce una explosión en un área de 3 cuadros.
  3. La explosión produce un total de 3/4 impactos por arma, acumulables hasta 12/20 en los niveles B/A.
  4. Por cada uso puede imbuirse en Chakra hasta 4/5 armas en los niveles B/A; la cantidad a lanzar y la distancia dependen de sus stats.
  5. Su potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.

Taiton Kyoufuu Reppa

Tras ejecutar un sello, el usuario convoca a su alrededor una tormenta o vórtice de viento huracanado que suspende en el aire todo lo que encuentre, pudiendo producir incluso ráfagas de viento huracanado cortantes.

  1. El usuario debe mantener el sello manual e inmóvil dentro del torbellino para que la técnica no se deshaga.
  2. Abarca 6/8/10 cuadros en área en los niveles B/A/S, requiriendo 7/13/17 en Velocidad para evadir.
  3. La ráfaga inicial produce 12/16/25 impactos en los niveles B/A/S; a partir de nivel A, puede mutilar, decapitar o despedazar al rival ignorando su resistencia.
  4. El enemigo queda suspendido en el aire y solo puede moverse dentro del torbellino si cuenta con la habilidad para volar o impulsarse en el aire; para salir, debe destruirlo.
  5. Dura activa 3 rondas; también puede desactivarse si el usuario lo desea o recibe algún impacto.
  6. En cada turno suplementario, el usuario puede infligir al enemigo 1/2/3 impactos adicionales en los niveles B/A/S, como efecto secundario de los cortes del Taiton y los objetos del ambiente, que a efectos de sistema tienen la misma potencia que este Jutsu.
  7. Su potencia evoluciona con el usuario hasta Rango S.
  8. Todos los atrapados tienen -2 en cada uno de sus ataques dirigidos específicamente al usuario, ya que el torbellino les impide ejecutar ofensivas con total precisión.

Rango A

Moufuu Daireppa

El usuario hace un sello y luego invoca un enorme tifón, huracán o torbellino de viento que atrapa a sus oponentes, arrasando todo a su paso. El punto débil de la técnica es el ojo del tifón, ubicado sobre el ejecutor, desde donde puede ser atacado; prácticamente cualquier ataque tangible dirigido hacia el tifón queda atrapado dentro de él, convirtiendo esta técnica en una defensa muy efectiva.

  1. Requiere nivel A1.
  2. El usuario debe mantener el sello manual e inmóvil dentro del torbellino para que la técnica no se deshaga.
  3. Abarca 6/10 cuadros en área, requiriendo 13/17 en Velocidad para evadir en los niveles A/S.
  4. Produce 20 impactos, o 25 letales en nivel S; el usuario puede decidir si la técnica solo impacta o directamente despedaza al rival, matándolo e ignorando su resistencia.
  5. Manda a volar al enemigo hasta el otro extremo de la sala, si el usuario así lo desea.
  6. Si el enemigo evade o bloquea, el usuario puede crear un segundo ataque en su turno suplementario, como una redirección.
  7. Dura 2 rondas fijas, o hasta que el usuario se mueva o reciba algún daño.
  8. El tornado sirve de defensa para el usuario, pero no protege la parte de arriba, por lo que puede recibir ataques desde ese flanco.