
Una defensa perpetua: un Fuuinjutsu capaz de generarse sobre algunos materiales muy específicos, a partir del amor de alguien que en verdad anhele protegerlos. Vuelve el material dependiente del usuario en un escudo eterno; esta técnica avanza junto con el usuario.
Características
Afinidad elemental: esta defensa es aplicable a los elementos derivados de Jiton Magnetismo (Sakin, Satetsu o Sabaku).
Evolución de la técnica: evoluciona con el usuario hasta Rango S.
Defensa automática: siempre que sea utilizada como reacción, otorga +2/+2/+4/+4 en los niveles D/C/B/A respectivamente (bonos no acumulables).
Gasto de Chakra: activar esta técnica no consume Chakra, a menos que el usuario tenga menos de la mitad de sus reservas. En ese caso, consume un punto de Chakra cada vez que se utiliza y cuenta como técnica por uso.
Duración de la técnica: la defensa automática que se genera por esta habilidad permanece por una ronda general después de haber sido activada, a menos que el usuario la deshaga o algo más la destruya. Esto debe indicarse.
Coste de la técnica: la dificultad de esta técnica es de 4/6/10/10/10 en los niveles D/C/B/A/S.
Punto débil: según el nivel del usuario, no se puede utilizar esta defensa automática para contener ataques con 3/7/13/17/20 en Velocidad, en los niveles D/C/B/A/S respectivamente.
Técnicas
Rango D
Suna no Tate
La defensa puede surgir de los materiales del suelo, pero tiene ciertas desventajas frente al agua.
- Si el material entra en contacto con una cantidad de agua de proporciones similares a la defensa, el usuario pierde su +2 y, en su lugar, obtiene -2 cada vez que utilice su material de manera defensiva. Esta desventaja dura una ronda después de tener contacto con el agua.
Rango C
Suna no Tate: capas y Hyoutan
Mantiene los parámetros anteriores. El usuario es capaz de condensar su material en un Hyoutan, en el cual contendrá una gran porción de su elemento. A partir de este nivel puede aglomerar tres capas de la defensa para formar una defensa de nivel superior.
- El Hyoutan puede tener cualquier forma, siempre que el recipiente sea mediano o grande.
- Si se rompe, se reconstruye de inmediato. No sirve para proteger la espalda ni ningún sector de manera defensiva.
- El usuario puede reunir tres capas de su material, formando una defensa más poderosa. Para esto, debe reunir dos capas en su turno suplementario (cada una resiste una técnica de su mismo nivel) y una tercera capa en el próximo turno (cualquiera), que hace su defensa potenciada.
- La defensa potenciada del punto anterior solo aplica si no ha recibido un ataque de su nivel o superior anteriormente.
- La defensa siempre surge desde el Hyoutan del usuario.
Rango B
Suna no Tate: estacas y garras
Mantiene los parámetros anteriores. El usuario adquiere la capacidad de generar estacas del mismo material de la defensa. También puede generar garras para aplastar a su rival.
- El usuario puede generar estacas del mismo potencial de su defensa. Esto consume un punto de Chakra y hace daño de doble estocada (indiferentemente de cuántas estacas sean creadas).
- Las garras que el usuario puede generar no adquieren la posible potenciación de su defensa.
- Las garras tienen dos cuadros de alcance. Crean Aplastamiento.
Rango A
Suna no Tate: escudo en área
Acumula los parámetros anteriores. El escudo aumenta su tamaño.
- El escudo cubre un área de 2 cuadros alrededor del usuario.
- Nunca consume Chakra, ni siquiera cuando el usuario esté por debajo de la mitad de sus reservas.
Manifestación del Fuuinjutsu
Tras una trama de conocimiento sobre la persona que creó el Fuuinjutsu, el usuario, utilizando absolutamente todo el material que tenga en el entorno, puede generar una manifestación de las manos y la cabeza del creador del Fuuinjutsu. En este estado puede utilizar el escudo para defender a otros. Sin embargo, estos usos requieren movimientos de manos y lo privan del uso pasivo de la defensa.
- Requiere nivel A1 y haber completado la trama de conocimiento (narración privada).
- El usuario no puede emplear la defensa automática mientras tenga esta técnica activa.
- Para defender a otra persona, debe rolear que mueve sus manos. Lo mismo para manipular las manos y la cabeza.
- Cuenta como técnica sin contador y tiene potencia A+.
- El usuario tiene +5 (no acumulable) en cualquier turno de reacción siempre que emplee esta técnica (no la defensa).
Rango S
Suna no Tate: forma definitiva
Mantiene los parámetros anteriores.
- Requiere nivel S1.
- Acumular tres capas del material no aumenta el potencial defensivo.
- La defensa automática tiene potencia de una técnica S estándar.
- El usuario tiene un +6 (no acumulable) en cualquier turno de reacción siempre que emplee esta técnica (no la defensa).
