Las Heridas son estados post-combate que reflejan el desgaste físico de un personaje tras salir mal parado de un enfrentamiento. Cada estado impone penalizaciones temporales a sus stats y restricciones narrativas hasta que se cura o expira. Un personaje solo puede tener un estado de herida activo a la vez.

Estados y escalada

Aclaraciones

  1. Al perder un combate registrado con /registro combate, el personaje escala un estado (Ileso → Herido Leve → Herido Grave → Herido Crítico → Coma), de forma acumulativa y con tope en Coma. La escalada por combate nunca causa Muerte.
  2. La duración de un estado se cuenta desde el fin/publicación del combate que lo originó, no desde que se registra o reacciona.
  3. Al expirar su duración, el estado vuelve directamente a Ileso; nunca pasa por los estados intermedios.
Estado RES VEL Restricción de técnica Duración Tratamiento
Ileso
Herido Leve −1 −1 6h Ninjutsu médico Nivel C o superior
Herido Grave −1 −1 Solo técnicas de su nivel o inferior 24h Ninjutsu médico Nivel B o superior (incluye NPC médico de aldea)
Herido Crítico −2 −1 Solo técnicas de nivel inferior al suyo 72h Ninjutsu médico Nivel A o superior (el NPC de aldea no llega)
Coma −2 −1 Inhabilitado: no puede registrar acciones propias 5 días (reducible a 24h con Nivel S) Ninjutsu médico Nivel S o superior

Muerte

Aclaración

La escalada automática de heridas nunca causa Muerte: su tope es Coma. La Muerte solo ocurre por mecánicas específicas ya cubiertas en el Sistema de Combate, y su carácter permanente lo certifica el staff.

Curación

Aclaraciones

  1. El NPC médico de aldea es Nivel B: cura Herido Leve y Herido Grave mediante /herida curar, una vez por semana (candado que reinicia los lunes a las 00:00 HPE). No puede tratar Crítico ni Coma.
  2. Para curar a otro jugador se usa /registro curacion; la severidad y el PR se derivan del estado activo del paciente, y al aprobarse el paciente vuelve directamente a Ileso — es cura total, no escalonada.
  3. Un estado también puede resolverse solo con el paso del tiempo, expirando según la duración indicada arriba.