
Las Heridas son estados post-combate que reflejan el desgaste físico de un personaje tras salir mal parado de un enfrentamiento. Cada estado impone penalizaciones temporales a sus stats y restricciones narrativas hasta que se cura o expira. Un personaje solo puede tener un estado de herida activo a la vez.
Estados y escalada
Aclaraciones
- Al perder un combate registrado con
/registro combate, el personaje escala un estado (Ileso → Herido Leve → Herido Grave → Herido Crítico → Coma), de forma acumulativa y con tope en Coma. La escalada por combate nunca causa Muerte.- La duración de un estado se cuenta desde el fin/publicación del combate que lo originó, no desde que se registra o reacciona.
- Al expirar su duración, el estado vuelve directamente a Ileso; nunca pasa por los estados intermedios.
| Estado | RES | VEL | Restricción de técnica | Duración | Tratamiento |
|---|---|---|---|---|---|
| Ileso | — | — | — | — | — |
| Herido Leve | −1 | −1 | — | 6h | Ninjutsu médico Nivel C o superior |
| Herido Grave | −1 | −1 | Solo técnicas de su nivel o inferior | 24h | Ninjutsu médico Nivel B o superior (incluye NPC médico de aldea) |
| Herido Crítico | −2 | −1 | Solo técnicas de nivel inferior al suyo | 72h | Ninjutsu médico Nivel A o superior (el NPC de aldea no llega) |
| Coma | −2 | −1 | Inhabilitado: no puede registrar acciones propias | 5 días (reducible a 24h con Nivel S) | Ninjutsu médico Nivel S o superior |
Muerte
Aclaración
La escalada automática de heridas nunca causa Muerte: su tope es Coma. La Muerte solo ocurre por mecánicas específicas ya cubiertas en el Sistema de Combate, y su carácter permanente lo certifica el staff.
Curación
Aclaraciones
- El NPC médico de aldea es Nivel B: cura Herido Leve y Herido Grave mediante
/herida curar, una vez por semana (candado que reinicia los lunes a las 00:00 HPE). No puede tratar Crítico ni Coma.- Para curar a otro jugador se usa
/registro curacion; la severidad y el PR se derivan del estado activo del paciente, y al aprobarse el paciente vuelve directamente a Ileso — es cura total, no escalonada.- Un estado también puede resolverse solo con el paso del tiempo, expirando según la duración indicada arriba.
