Este grupo militar, que solamente se mantiene activo en Tetsu no Kuni, conoce los secretos del Ninshuu al igual que los ninja, pero sus practicantes son mucho más idealistas que los Shinobi, trabajando más lo espiritual. Son expertos en el arte de la espada, siendo capaces de imbuir Chakra en sus armas para aumentar su hoja. El usuario estará en fase de entrenamiento hasta tener la experiencia suficiente para ser llamado Samurai.

Características

📜 Herencia: los Samurai tienen una cultura del uso del Chakra totalmente distinta a la de los ninja, por lo que no pueden aprender Ninjutsu, Genjutsu o Taijutsu de ningún tipo. Sí les es posible aprender técnicas de Kenjutsu de los ninja.

Bonos: +2 en cualquier acción que involucre una técnica Samurai o un ataque o defensa con su espada.

Consumo de Chakra: toda técnica Samurai consume un punto de Chakra, salvo que se exprese lo contrario en esta guía.

Equipación: todo Samurai recibe una armadura que le cubre el torso, los brazos y los muslos, así como un casco protector con respiradores especiales para anular venenos o sumergirse bajo agua. La armadura resta 1 SP del stat Velocidad, a menos que el usuario tenga 5 en el stat Fuerza. Sus propiedades defensivas evolucionan con el usuario hasta Rango B; al llegar a nivel A, la armadura será B+. El diseño queda a discreción del usuario.

Touken: los Samurai utilizan una espada de tipo Touken, ligeramente diferente a una Katana, que produce dos impactos. La resistencia y el filo de esta espada dependen del nivel del usuario: E+/D/C/B en los niveles D/C/B/A.

⚖️ Rasgos/Moralidad: están obligados a ponerse el rasgo Honorable, obteniendo dos RC adicionales a los entregados por el defecto.

Técnicas I (Rango C)

Técnica del Sable Samurai

Técnica base del Samurai: imbuye Chakra en su arma para aumentar el filo de su hoja, pudiendo manipular ese Chakra para cortar a mayor distancia, convertirlo en hachas, espinas o cualquier otra forma, y rebanar cualquier arma común.

  1. Requiere 4 en Armas (8 en nivel B y 12 en nivel A).
  2. Consume un punto de Chakra al activarla, pero no tiene Contador de Chakra por Rondas.
  3. Tiene un alcance de dos cuadros para atacar con su arma.
  4. La potencia del sable evoluciona con el usuario hasta Rango A; en nivel S, su potencia será A+.
  5. El usuario pasa a generar un impacto adicional por corte.

Issen

El usuario ondea su arma a gran velocidad y libera desde ella un aura de Chakra creciente capaz de cortar a su objetivo.

  1. Requiere haber activado la Técnica del Sable Samurai y 4 en Armas.
  2. Tiene 5 cuadros de alcance (6 en nivel B y 7 en nivel A).
  3. Produce 6 impactos (12 en nivel B y 18 en nivel A).
  4. Su potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.

Onda de chakra

El usuario ondea su arma mientras gira y crea una gran fuerza de Chakra a 360º que corta a múltiples oponentes en un abrir y cerrar de ojos.

  1. Requiere haber activado la Técnica del Sable Samurai y 4 en Armas (8 en nivel B).
  2. Abarca 3 cuadros en área.
  3. Produce 9 impactos (15 en nivel A).
  4. Su potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
  5. La onda es invisible: requiere 6 en Percepción para escucharla (12 a partir de nivel B).

Técnicas II (Rango B)

Hadan

El usuario ondea su arma y libera una onda de Chakra que mutila al enemigo.

  1. Requiere haber activado la Técnica del Sable Samurai y 8 en Armas.
  2. Tiene 5 cuadros de alcance.
  3. Puede causar Mutilación o cortar al enemigo a la mitad, ignorando su Resistencia.
  4. Su potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.

Youjinbou

El usuario se moviliza hacia su oponente a gran velocidad y ejecuta un corte con su arma en cualquier parte del tronco o la cara.

  1. Requiere 8 en Armas y 13 en Velocidad; puede ejecutarse sin haber activado la Técnica del Sable Samurai.
  2. Tiene un alcance máximo de 6 cuadros.
  3. Produce 11 impactos (13 si se encuentra utilizando la Técnica del Sable Samurai).
  4. El enemigo tiene un debuff de -2 en su turno de reacción.

Hiken: Fuusetsugiri

El usuario desenvaina su espada generando un corte en el aire frente a él, del cual se desata un poderoso tornado masivo que lo rodea, devastando todo a su paso.

  1. Requiere haber activado la Técnica del Sable Samurai y 8 en Armas.
  2. El tornado abarca 5 cuadros en área.
  3. Produce 13 impactos (20 en nivel A).
  4. Su potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.

Ichi no Tachi: Homura

El usuario eleva su espada con ambas manos y la ondea hacia abajo, liberando una potente onda capaz de dispersar cualquier ataque o empujar a su enemigo.

  1. Requiere haber activado la Técnica del Sable Samurai y 8 en Armas.
  2. Tiene 6 cuadros de alcance.
  3. Produce 11 impactos (16 a partir de nivel A).
  4. Tras impactar a su oponente, lo manda a volar durante una ronda entera hasta caer.
  5. Su potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.

Técnicas III (Rango A)

Iaigiri

El usuario salta hacia su oponente a una velocidad superlativa y lo decapita con su arma, enfundándola nuevamente al caer.

  1. No requiere haber activado la Técnica del Sable Samurai.
  2. Tiene un alcance máximo de 6 cuadros.
  3. La potencia, los impactos y la capacidad para decapitar o causar Mutilación quedan sujetos al arma que esté utilizando: Iaigiri es solo un movimiento rápido y no tiene factores ofensivos propios.
  4. El oponente tiene un debuff de -2 en su turno de reacción.

Iaidou

El usuario salta hacia su oponente a toda velocidad, desenvaina su espada en el aire, le genera un corte a la altura del tórax o el cuello y vuelve a envainar antes de caer, dejándolo fuera de combate o matándolo según el punto impactado. Es tan rápida que el Shinobi ni siquiera es capaz de realizar sellos para defenderse.

  1. Requiere nivel A1, 12 en Armas y 17 en Velocidad; no es necesario haber activado la Técnica del Sable Samurai.
  2. Tiene 5 cuadros de alcance.
  3. El corte produce 16 impactos (20 si se utiliza la Técnica del Sable Samurai), que pueden ser o no letales según el punto impactado, a decisión del usuario. También puede utilizarse para decapitar o causar Mutilación.
  4. El enemigo tiene un debuff de -2 en su reacción, que aumenta a -4 si su método para reaccionar requiere sellos o algún tipo de proceso previo.