
Samehada es una gran espada que forma parte del grupo de espadas especiales de los ninjas de Kirigakure. Es considerada la más poderosa de todas, además de tener una reputación terrorífica. Se dice que es una espada bastante caprichosa y que solo se codea con Shinobi que tengan grandes reservas de Chakra, además de tener un peso bastante significativo, lo que hace que blandirla sea un desafío para cualquier espadachín.
Características
⚔️ Acceso: requiere nivel A3 para solicitarla, y 12 en Armas y 5 en Fuerza para portarla, además de reservas abundantes de Chakra (nivel S, 20 en Chakra, o un potenciador con al menos 16 en Chakra).
🗡️ Ventajas: tiene resistencia de Rango A+ y no puede cortar, solo desgarrar. Los impactos por desgarre están atados al stat de Armas. Causa 3 impactos adicionales al desgarrar o estocar.
🦈 Relación simbiótica: tiene vida propia: crece a medida que absorbe Chakra (sin efectos, es interpretativo) y puede darle Chakra a su portador. Puede actuar por cuenta propia y rechazar a un portador (crecen espinas en su mango que causan 4 impactos e inutilizan las manos), y estirarse hasta 3 cuadros para regresar hacia su portador o atacar a mayor distancia.
⚖️ Traición: si absorbe tres veces el Chakra de un individuo que cumple los requisitos mínimos y tiene reservas más grandes que las del portador del momento (más potenciadores o mayor cantidad de Chakra, contando técnicas adicionales por potenciador), la espada lo traiciona y pasa a ser portada por dicho sujeto. La excepción a esta regla es que el sujeto sea usuario del Katon, elemento que Samehada detesta.
Capacidades
Absorción. Samehada devora el Chakra ajeno como si fuera su comida; puede entregarle al usuario el Chakra absorbido para usarlo a conveniencia. El máximo que puede devorar de un solo golpe son 6 colas de un Jinchuuriki en Versión 2.
- Roba 3 puntos de Chakra por cada impacto con el arma y puede absorber Ninjutsu y mantos de Chakra de máximo nivel A+.
- La absorción no es automática: se debe igualar o superar la tirada del enemigo para absorber su técnica.
Regeneración. El Chakra absorbido por Samehada puede transferirse al usuario si se queda con pocas reservas, o emplearse para curarlo si resulta herido severamente.
- La regeneración es equiparable al Shousen Jutsu de Rango B; no puede curar a terceros.
Fusión. El Chakra de la espada y el del portador se vuelven uno solo, imposibles de distinguir entre sí; los sensores tampoco pueden saber que la espada tiene vida. El usuario puede unirse a la espada, ganando rasgos de tiburón (aletas y branquias) y adquiriendo sus habilidades de forma temporal, además de desplazarse en el agua más rápido que cualquier otra persona, volviéndose prácticamente inesquivable en un entorno acuático.
- Detecta Chakra a 10 cuadros y lo absorbe mediante contacto físico (mismos efectos que la Absorción de la Samehada).
- Puede generar espinas en cualquier parte de su cuerpo, infligiendo 2 impactos adicionales a su Fuerza.
- Si un objetivo se encuentra sumergido en agua junto al usuario durante la fusión, tiene -3 en todos sus turnos de reacción.
Almacenamiento. Puede guardar cosas dentro de su cuerpo sin límite aparente (pergaminos, armas secretas), e incluso meter dentro al usuario ya fusionado y permitirle espiar desde su interior sin que su Chakra sea detectado.
Niebla Roja. El usuario muerde su dedo e imbuye de sangre a Samehada, formando marcas especiales en ella; la espada expulsa una densa neblina carmesí que absorbe el Chakra de los enemigos heridos.
- Técnica de Rango B.
- La niebla se extiende 7 cuadros alrededor del usuario y no se mueve junto con la Samehada.
- Por cada herida abierta de un objetivo dentro de la niebla, Samehada absorbe 2 puntos de Chakra por roleo de absorción (suplementario).
