
Los practicantes de esta exótica religión adoran al dios Jashin, el cual profesa caos, muerte y destrucción. Transmiten esta idea a lo largo del mundo, entregando sacrificios para su Dios y matando mediante un ritual especial con el cual torturan a sus víctimas hasta que claman piedad; cuando ejecutan una muerte, debe ser de esta manera, o de lo contrario el sacrificio no será digno de Lord Jashin y el practicante tendrá que pedirle perdón.
Características
🧩 Mecánica: pueden llevar un elemento básico o una habilidad principal hasta nivel A.
⚖️ Rasgos/Moralidad: obtienen el rasgo Cruel de manera gratuita.
Inmortalidad
Religiosos de la orden experimentan con el usuario mediante métodos desconocidos, y el resultado final es la incapacidad del sujeto de morir, pese a ser atravesado, explotado, mutilado o incluso decapitado.
- Requiere nivel A1 y una personalidad/moralidad orientada hacia la maldad. Es una habilidad pasiva: se obtiene automáticamente al cumplir los requisitos.
- El stat de Resistencia del usuario no puede ser reducido: no puede morir ni quedar fuera de combate por habilidades que hagan impactos o resten Resistencia.
- Sigue siendo afectado por estados que no impliquen una resta a su Resistencia, como Parálisis total o parcial, Dormido, Restricción, Asfixia o absorciones de Chakra.
- Al llegar al nivel A se otorga un período de gracia de 30 días, dentro del cual puede disfrutarla sin ninguna exigencia. Finalizado ese período, el usuario debe matar cada 30 días al menos a un personaje real utilizando un Jujutsu (solo válido si sucede durante un combate, acertando el respectivo dado letal; no cuenta si la víctima ha caído fuera de combate previamente) para mantener la inmortalidad.
- En caso de perder la inmortalidad (pasan los 30 días), el usuario tiene 10 días para renovar su compromiso con Lord Jashin mediante una muerte con un Jujutsu durante un combate en curso, y así recuperar la habilidad; de lo contrario, la pierde para siempre.
- El punto anterior solo puede usarse una vez: si pierde la inmortalidad en una segunda ocasión, no podrá recuperarla.
- Las muertes no pueden acumularse ni adelantarse; deben llevarse a cabo en los períodos específicos descritos en esta guía.
- Decapitar, mutilar, asfixiar o eliminar al usuario mediante ataques que ignoren resistencia siempre solicitará el dado letal.
Jujutsu
Jujutsu Shiji Hyouketsu

El usuario dibuja con su propia sangre el símbolo del Jashinismo a su alrededor (un triángulo dentro de un círculo), lame la sangre de su oponente y su piel se vuelve de tonalidades esqueléticas; estando dentro del círculo, cualquier dolor que sienta el usuario lo sentirá también el oponente. Tras suficiente tortura, como exige Jashin, el usuario ejecuta un ataque mortal sobre sí mismo que causa la muerte al objetivo, mientras él sigue en pie por ser inmortal.
- Requiere nivel A1.
- El círculo de sangre abarca un cuadro en área; la vinculación tiene un alcance de toda la sala.
- Se requiere 20 en Inteligencia para saber que la técnica solo funciona si el usuario está dentro del círculo.
- El usuario debe acertarse obligatoriamente, como mínimo, un ataque que no resulte letal, con la finalidad de torturar al enemigo y complacer a Lord Jashin; esto consume un turno ofensivo, y solo tiene turno de reacción si el rival ya ha visto previamente cómo funciona la técnica o cuenta con 20 en Inteligencia para deducirlo.
- Una vez logrado lo anterior, el usuario puede realizarse a sí mismo un ataque que resulte letal para la víctima. Todo ataque letal tiene una bonificación de +4 (no acumulable).
- El ataque letal solo tiene turno de reacción si el rival ya ha visto una muerte con esta técnica o cuenta con 6 en Inteligencia para deducirlo.
- Durante esta técnica, todo ataque que reciba el usuario lo recibe también el enemigo, con la diferencia de que al usuario no le resta Resistencia y al enemigo sí.
Jujutsu Kuji Souketsu
Maldición que requiere una pequeña marioneta: con el ejecutor y la víctima dentro de un símbolo de la religión Jashin creado con el método tradicional, el ejecutor vierte la sangre de su víctima sobre la marioneta, creando un vínculo por el cual todo daño causado a la marioneta se transmite a la persona en cuya sangre fue bañada.
- Requiere nivel A2.
- Aplican todas las condiciones del Jujutsu Shiji Hyouketsu, con la diferencia de que el usuario no se inflige daño a sí mismo, sino a la marioneta.
Creación de Jujutsu
El usuario es capaz de crear técnicas con la categoría Jujutsu (técnica de maldición), que consisten en establecer maldiciones sobre el enemigo; a diferencia de los Juinjutsu, para ejecutarlas no se establece una marca sobre el enemigo.
- Requiere nivel A3 para crear un Jujutsu.
- Puede crearse un Jujutsu de nivel A y otro de nivel S.
- Para funcionar, todo Jujutsu requiere aplicar la sangre del rival en algún punto.
- El costo de creación del Jujutsu de nivel A es de 40 EXP, y el del de nivel S, de 80 EXP.
- Requiere 16 en Inteligencia para el Jujutsu de nivel A y 20 para el de nivel S.
