Es un recurso de energía pura concentrado en un mineral. Esta piedra es tan poderosa que se dice que si se usa todo su poder, se puede destruir un continente entero. Solamente los integrantes de un clan en específico son capaces de implantar la Piedra de Gelel en sus cuerpos para obtener sus habilidades, así como también destruirla.

Características

Compatibilidad: el usuario proviene de un clan perteneciente a otro continente, donde no existe el concepto de Chakra. Por lo tanto, no es compatible con ningún clan o habilidad que emplee Chakra. Solo tiene acceso a la energía proveniente de la piedra.

Chakra/Energía: el usuario no posee reservas de Chakra, sino energía de la Piedra de Gelel. Por ende, técnicas de detección, transferencia, absorción de Chakra o similares no tendrán efecto sobre él, ni sobre las técnicas que emplee. Sin embargo, para efectos del sistema de roleo, el stat Chakra se sigue utilizando como unidad para medir cuántas técnicas puede usar.

Especialidad: el usuario siempre tendrá un buff de +2 al utilizar cualquier técnica que emplee energía de la Piedra de Gelel.

Acceso a la piedra: para acceder a las técnicas, es necesario que el usuario tenga contacto físico con la Piedra de Gelel, la cual, para efectos de rol, es indestructible. Si el usuario llegara a perder el acceso a esta piedra, podrá relatar una trama de al menos 500 palabras en la que viaja a su continente de origen, adquiere una nueva piedra y la impregna con su energía. Al hacer esto, la piedra anterior queda totalmente inutilizable y se convierte en un objeto común.

Técnicas

Rango D

Regeneración

Con el poder de la piedra, el usuario puede regenerar los daños que le hayan provocado.

  1. Aplican los parámetros del Shousen Jutsu de Rango D. A partir de nivel B, aplican los parámetros del Shousen Jutsu de Rango C.

Rango C

Toruneedo Raitoningu

Tras una serie de gestos manuales, el usuario genera rayos en sus palmas, los cuales podrá controlar brevemente para atacar a sus enemigos, electrocutarlos y atravesar defensas.

  1. 4/6/7 cuadros de alcance en los niveles C/B/A.
  2. Genera 7/13/17 impactos en los niveles C/B/A.
  3. Provoca el estado Parálisis Total.
  4. Técnica por uso.
  5. Aplican las mismas ventajas, desventajas, fortalezas y debilidades del Raiton Ninjutsu.
  6. La potencia de los rayos evoluciona con el usuario hasta Rango A.

Sandaa Saaburu

El usuario reúne energía eléctrica en su puño y lo impacta contra su enemigo, generando una explosión que lo manda a volar.

  1. Genera 7/13/18 impactos en los niveles C/B/A.
  2. Provoca el estado Parálisis Total.
  3. Técnica por uso.
  4. Manda a volar al enemigo a 7 cuadros de distancia.
  5. Aplican las mismas ventajas, desventajas, fortalezas y debilidades del Raiton Ninjutsu.
  6. La potencia de la técnica evoluciona con el usuario hasta Rango A.

Rango B

Reijingu Sandaa

El usuario canaliza energía de la Piedra de Gelel en su espada y la ondea velozmente, creando una gran barrera frente a él.

  1. Requiere 4 en Armas y tener equipada la espada Naitosoodo.
  2. 12/16 impactos en los niveles B/A.
  3. 3 cuadros de alcance.
  4. En caso de que la barrera haga contacto con el enemigo, lo manda a volar a 7 cuadros de distancia.

Purazuma Bouru

El usuario crea una barrera de plasma en forma de esfera a su alrededor para defenderse de ataques. Existe otra versión que consiste en extender las manos hacia un ataque o hacia el enemigo para crear un escudo de plasma, el cual podrá disparar en forma de rayos.

  1. El usuario debe mantenerse inmóvil durante la ejecución de esta técnica.
  2. La versión defensiva dura una ronda.
  3. La versión defensiva genera 10/15 impactos en los niveles B/A en caso de que el enemigo haga contacto.
  4. La versión ofensiva es por uso y tiene un alcance de 7 cuadros.
  5. La versión ofensiva genera 14/19 impactos en los niveles B/A.
  6. Produce el estado Parálisis Total.
  7. La potencia de esta técnica evoluciona con el usuario hasta Rango A.
  8. Aplican las ventajas, desventajas, fortalezas y debilidades de Raiton Ninjutsu.

Rango A

Ilusión de dragón

El usuario libera oscuridad de su cuerpo hacia su enemigo y lo envuelve con esta, atrapándolo en una proyección ilusoria. El ambiente se torna totalmente oscuro y siente que cae a un vacío. Dentro de este vacío de oscuridad, ve figuras grotescas y un dragón espectral que lo atrapa a partir de tentáculos que salen del propio cuerpo de la víctima, paralizándola.

  1. 5 cuadros de alcance.
  2. Provoca el estado Dormido.
  3. La proyección se puede interrumpir si el usuario o la víctima reciben algún daño, o si el usuario se aleja a más de 5 cuadros de la víctima.
  4. Si bien parece un Genjutsu, es solo una proyección de energía, por lo que no aplican los parámetros de una técnica ilusoria en ningún caso. Es posible defenderse de esta técnica con medios convencionales, como si fuera un ataque común y corriente.

Destrucción Gelel

El usuario apunta con la piedra hacia su objetivo y hace que explote a través de la energía de la piedra.

  1. 5 cuadros de alcance.
  2. 15 impactos.
  3. El objetivo es mandado a volar a 8 cuadros de distancia.
  4. Es posible defender este ataque de forma convencional, sin necesidad de un sensor especial. No se considera un ataque invisible.
  5. El enemigo tendrá un debuff de -2 en su reacción ante este ataque.

Transformación

La Piedra de Gelel tiene tanto poder que es capaz de cambiar las características físicas del usuario para darle mayores ventajas y diversas técnicas, así como también aumentar su potencia física. El usuario puede transformarse en cualquiera de las formas siguientes (solo una por escena; no es posible intercambiar de una a otra en la misma escena).

  1. Requiere nivel A1.
  2. Cuenta como doble técnica mantenida.

Vampiro

Posee una cola y alas de murciélago, con las cuales puede volar. Puede crear técnicas basadas en habilidades de murciélagos y vampiros.

  1. Requiere haber accedido a esta forma mediante Transformación.
  2. Su stat Fuerza llega a 12 y su Velocidad a 17.
  3. Con su cola podrá sujetar o estocar al enemigo, tomando como referencia su stat de Fuerza.
  4. Adquiere la capacidad de volar.

Pantalla de humo

El usuario exhala por su boca una pantalla de humo para cubrir sus movimientos.

  1. Requiere haber accedido a la transformación Vampiro.
  2. 6 cuadros hacia adelante y a los lados.
  3. Requiere 12 en Percepción para ver dentro del humo.
  4. El humo dura dos rondas.
  5. Se requieren 13 en Velocidad para salir del humo en un solo movimiento.

Hombre lobo

Posee un olfato único y unas zarpas capaces de desgarrar, estocar y cortar al enemigo. Sus atributos físicos aumentan. Puede crear técnicas basadas en habilidades de hombres lobo.

  1. Requiere haber accedido a esta forma mediante Transformación.
  2. Su stat Fuerza llega a 12 y su Velocidad a 13.
  3. Su stat Percepción llega a 20 gracias a su agudo olfato.

Aullido

El usuario acumula energía de la Piedra de Gelel en su garganta y emite un potente aullido capaz de reventar objetos y mandar a volar al enemigo.

  1. Requiere haber activado la transformación Hombre lobo.
  2. 7 cuadros de alcance. Manda a volar al enemigo a 8 cuadros desde la ubicación en la que estaba.
  3. Cuenta como técnica de Rango A.
  4. 18 impactos.

Monstruo

El usuario se convierte en un monstruo deforme con una amplia afinidad hacia la energía eléctrica.

  1. Requiere haber accedido a esta forma mediante Transformación.
  2. Su stat de Fuerza llega a 16, pero su Velocidad desciende 4 SP.
  3. Todas sus técnicas relacionadas con la energía eléctrica pasan a estar potenciadas (hasta A+) y tienen dos impactos adicionales.
  4. Esta transformación tiene una extraña debilidad: si su energía eléctrica es drenada de su cuerpo de alguna manera, queda fuera de combate, independientemente de su Resistencia.

Humanoide

Su piel se vuelve grisácea, sus ojos se tornan rojos como los de un demonio y su cabello se hace blanquecino. Flotan en la espalda del usuario 4 orbes que podrá utilizar para moldear armas, sujetar al oponente o incluso volar.

  1. Requiere haber accedido a esta forma mediante Transformación.
  2. Su stat de Fuerza llega a 5.
  3. El usuario adquiere la capacidad de volar según su mismo stat.
  4. Es posible moldear armas con los orbes de su espalda; tienen potencia de Rango A (5 impactos) y pueden cortar, golpear o estocar al enemigo, mas no aplastar. Utilizar los orbes de esta manera cuenta como técnica mantenida.
  5. La regeneración adquiere los parámetros del Shousen Jutsu de Rango B.

Láser gelel

El usuario dispara un rayo de energía desde la piedra hacia su oponente, tras apuntarle, para generar graves daños.

  1. Requiere haber accedido a la transformación Humanoide.
  2. 8 cuadros de alcance y 2 hacia los lados.
  3. Provoca 20 impactos letales.

Creación de Soldados

El usuario crea un ejército de soldados con armadura a partir de las almas de terceros, luego de un ritual llevado a cabo con su Piedra de Gelel. Estos soldados no tienen conciencia ni pueden hablar, además de que son infinitos. Cuando mueren, sus almas se elevan de sus cuerpos como fantasmas.

  1. Requiere nivel A1, 16 en Inteligencia y haber realizado una trama en la que explique el origen del ejército.
  2. Los stats de los soldados son: 12 Fuerza, 6 Resistencia, 1 Chakra, 7 Velocidad, 6 Percepción, 1 Inteligencia, 4 Armas.
  3. Las armaduras que poseen cuentan como técnica de Rango B+.
  4. Al caer tres veces fuera de combate (de forma individual o grupal), el usuario no podrá rolear más hordas durante el resto de la escena.
  5. El usuario puede iniciar los roleos junto a ellos sin necesidad de invocarlos. También puede rolearlos sin necesidad de que su personaje se encuentre físicamente en la escena.

Rango S

Jikuu no Ana

El usuario, tras una ofrenda de sangre, toca el suelo con su mano e invoca sobre este una distorsión de la continuidad espacio-temporal en su propia ubicación, la cual provoca un enorme agujero que succiona todo dentro de ese rango, descuartizando a sus víctimas, incluyendo al propio usuario.

  1. 8 cuadros en área, pero solo afecta el suelo.
  2. Si un personaje se encuentra volando, no será afectado por la técnica.
  3. El propio usuario se verá afectado, por lo que deberá esquivar.
  4. Por ser un agujero negro, succiona cualquier ser vivo, objeto o técnica que se le arroje, independientemente del nivel.
  5. Todo ser vivo que se vea atrapado por esta técnica será desintegrado, ignorando su Resistencia o cualquier defensa que tenga activa.
  6. Dura 2 rondas.
  7. Esta técnica solo se puede activar una vez por escena.