Kekkei Genkai elemental cuyos componentes son desconocidos. Consiste en rodear el cuerpo del usuario en Chakra para aumentar considerablemente su Velocidad, volviéndolo un rival sumamente escurridizo y casi imposible de golpear, además de darle el factor sorpresa en sus movimientos.

Características

Acceso: debe solicitarse por deseo.

Compatibilidad elemental: si el usuario solo posee Jinton, puede optar por un elemento básico a elección desde nivel D1, llevable hasta un máximo de nivel A. Si tiene otro Kekkei Genkai o alguna Habilidad Principal que lo complemente, no puede optar por el elemento básico.

Declaración de uso: el usuario debe mencionar el nombre de la técnica cada vez que haga un movimiento con ella.

Compatibilidad de uso: solo es compatible con ataques físicos que requieran contacto cuerpo a cuerpo; no aplica al desplazarse para emplear una técnica a distancia.

Activación ofensiva: para usarla ofensivamente, debe activarse consumiendo turno suplementario, y el ataque se realiza en el turno ofensivo siguiente.

Técnicas

Rango D

Jinton Mueishou

Tras un sello, el usuario se mueve muy velozmente hacia cualquier dirección, pudiendo desviarse en el camino las veces que sea necesario e incluso impulsarse desde el aire, lo que lo diferencia notablemente del Shunshin no Jutsu (un solo movimiento en línea recta). Las ventajas del elemento rápido dependen directamente del nivel del usuario.

  1. Nivel D: un movimiento en línea recta. Cuenta como técnica por uso. El usuario obtiene 7 en Velocidad en su movimiento.
  2. Nivel C: un movimiento en línea recta, repetible una vez (no sirve para atacar por el frente y luego por la espalda, al ser solo movimientos en línea recta). Cuenta como técnica por uso. El usuario obtiene 13 en Velocidad en sus movimientos, con todas sus ventajas (aplica el debuff correspondiente al atacar). Si se usa ofensivamente, tiene +1 (no acumulable) en cada ataque.
  3. Nivel B: permite moverse hasta dos veces, desviándose en el camino para evadir ataques. Cuenta como técnica por uso. El usuario obtiene 17 en Velocidad en sus movimientos, con todas sus ventajas. Si se usa ofensivamente, tiene +2 (no acumulable) en cada ataque.
  4. Nivel A: permite moverse hasta dos veces, desviándose en el camino para evadir ataques. Cuenta como técnica por uso y gasta Chakra desde el primer movimiento; el segundo movimiento no consume Chakra adicional, y cuenta como técnica si se usa en turno de reacción. El usuario obtiene 20 en Velocidad en sus movimientos, con todas sus ventajas. Si se usa ofensivamente, tiene +3 (no acumulable) en cada ataque, y permite un turno ofensivo adicional (gastando obligatoriamente uno de los movimientos de la técnica). A partir de este nivel no requiere el sello para activarse. Si se usa en turno de reacción (nunca contraatacando), tiene +3 (no acumulable) en cada evasión.
  5. Nivel S: permite moverse hasta tres veces, desviándose en el camino para evadir ataques. Cuenta como técnica por uso y gasta Chakra desde el primer movimiento; el segundo y tercer movimiento no consumen Chakra adicional, y cuentan como técnica si se usan en turno de reacción. El usuario obtiene la Velocidad de GPV en sus movimientos, con todas sus ventajas. Si se usa ofensivamente, tiene +4 (no acumulable) en cada ataque, y permite un turno ofensivo adicional (gastando obligatoriamente uno de los movimientos de la técnica). Si se usa en turno de reacción (nunca contraatacando), tiene +4 (no acumulable) en cada evasión.