Es una técnica muy básica que permite al usuario moverse a altas velocidades hacia algún otro lugar, que puede estar cerca o lejos. Para quien observa, da la impresión de que el usuario se ha teletransportado, pues este generalmente puede utilizar una nube de humo para disfrazar su movimiento y distraer al espectador; existen variaciones que sustituyen el humo, según la habilidad o la región del usuario: Mizu-Shunshin, Suna-Shunshin, Kiri-Shunshin o Konoha-Shunshin. Sin embargo, cada quien puede crear el efecto que desee siempre y cuando no se salga de los parámetros, y solo sirva para eso: distraer y disfrazar su salida.

Técnicas

Aclaraciones

  1. El Shunshin no Jutsu especializado puede utilizarse de manera ofensiva siempre y cuando el usuario ejecute un ataque físico en su turno ofensivo siguiente (con un arma, una técnica que requiera contacto físico, etc.). No es compatible con ningún tipo de habilidad a distancia.
  2. El Shunshin no Jutsu especializado puede usarse de manera defensiva en un turno de reacción; su dificultad depende del nivel del usuario.

Especialización en Shunshin no Jutsu

El usuario, sin necesidad de ejecutar ningún sello ni generar efecto distractor alguno, se mueve a una velocidad tal que su oponente simplemente le ve desaparecer de repente.

  1. Debe solicitarse por deseo. Requiere nivel B, 13 en Velocidad, 12 en Percepción y una habilidad orientada al cuerpo a cuerpo.
  2. Para usarlo ofensivamente, se activa la técnica consumiendo el turno suplementario y se ejecuta un ataque en el próximo turno ofensivo. Solo funciona si se emplea un ataque físico que requiera contacto cuerpo a cuerpo (una técnica, un arma, un golpe…), pudiendo mezclarse con cualquier técnica física o arma para hacerlo más letal.
  3. El movimiento equivale a 17/20/Golden Point en Velocidad en los niveles B/A/S respectivamente, con las mismas ventajas del escalón de Velocidad que le corresponda según el nivel del usuario, sin límite por escena.
  4. Al emplearla para atacar, el usuario tiene +2/+3/+4 (no acumulable) en los niveles B/A/S respectivamente.
  5. Puede usarse para evadir ataques de gran tamaño.
  6. El movimiento siempre es en línea recta, sin desviarse; no puede utilizarse en el aire, el usuario debe tener contacto con alguna superficie.
  7. Cuenta como técnica por uso.

Zanzou Bunshin

El usuario, luego de unos sellos, comienza a correr dejando imágenes residuales de sí mismo, entre las cuales se mueve a extremas velocidades sin poder ser visto, atacando al enemigo desde múltiples direcciones o desplazándose hacia otra imagen para salir ileso si es atacado.

  1. Debe solicitarse por deseo. Requiere el Shunshin no Jutsu especializado.
  2. Las imágenes residuales cubren un área de 5 cuadros alrededor de donde se ejecuta la técnica.
  3. Al atacar, debe indicarse la dirección desde la que se hace (atrás, adelante, un lado, etc.).
  4. Las imágenes atacadas no desaparecen: son atravesadas como si fueran un Genjutsu. Para detectar al real se requiere algo que permita ver o sentir el Chakra; ningún nivel de Inteligencia o Percepción sirve para ubicarlo.
  5. Mientras la técnica esté activa, el objetivo del usuario tiene −4 en todos sus turnos, menos los suplementarios.
  6. El usuario tiene +3 a la hora de atacar a su objetivo; se anula si el objetivo tiene algún medio para detectarlo.
  7. Cuenta como técnica mantenida.
  8. Se desactiva si el usuario utiliza el Shunshin no Jutsu.