
Es una técnica muy básica que permite al usuario moverse a altas velocidades hacia algún otro lugar, que puede estar cerca o lejos. Para quien observa, da la impresión de que el usuario se ha teletransportado, pues este generalmente puede utilizar una nube de humo para disfrazar su movimiento y distraer al espectador; existen variaciones que sustituyen el humo, según la habilidad o la región del usuario: Mizu-Shunshin, Suna-Shunshin, Kiri-Shunshin o Konoha-Shunshin. Sin embargo, cada quien puede crear el efecto que desee siempre y cuando no se salga de los parámetros, y solo sirva para eso: distraer y disfrazar su salida.
Técnicas
Aclaraciones
- El Shunshin no Jutsu especializado puede utilizarse de manera ofensiva siempre y cuando el usuario ejecute un ataque físico en su turno ofensivo siguiente (con un arma, una técnica que requiera contacto físico, etc.). No es compatible con ningún tipo de habilidad a distancia.
- El Shunshin no Jutsu especializado puede usarse de manera defensiva en un turno de reacción; su dificultad depende del nivel del usuario.
Especialización en Shunshin no Jutsu
El usuario, sin necesidad de ejecutar ningún sello ni generar efecto distractor alguno, se mueve a una velocidad tal que su oponente simplemente le ve desaparecer de repente.
- Debe solicitarse por deseo. Requiere nivel B, 13 en Velocidad, 12 en Percepción y una habilidad orientada al cuerpo a cuerpo.
- Para usarlo ofensivamente, se activa la técnica consumiendo el turno suplementario y se ejecuta un ataque en el próximo turno ofensivo. Solo funciona si se emplea un ataque físico que requiera contacto cuerpo a cuerpo (una técnica, un arma, un golpe…), pudiendo mezclarse con cualquier técnica física o arma para hacerlo más letal.
- El movimiento equivale a 17/20/Golden Point en Velocidad en los niveles B/A/S respectivamente, con las mismas ventajas del escalón de Velocidad que le corresponda según el nivel del usuario, sin límite por escena.
- Al emplearla para atacar, el usuario tiene +2/+3/+4 (no acumulable) en los niveles B/A/S respectivamente.
- Puede usarse para evadir ataques de gran tamaño.
- El movimiento siempre es en línea recta, sin desviarse; no puede utilizarse en el aire, el usuario debe tener contacto con alguna superficie.
- Cuenta como técnica por uso.
Zanzou Bunshin
El usuario, luego de unos sellos, comienza a correr dejando imágenes residuales de sí mismo, entre las cuales se mueve a extremas velocidades sin poder ser visto, atacando al enemigo desde múltiples direcciones o desplazándose hacia otra imagen para salir ileso si es atacado.
- Debe solicitarse por deseo. Requiere el Shunshin no Jutsu especializado.
- Las imágenes residuales cubren un área de 5 cuadros alrededor de donde se ejecuta la técnica.
- Al atacar, debe indicarse la dirección desde la que se hace (atrás, adelante, un lado, etc.).
- Las imágenes atacadas no desaparecen: son atravesadas como si fueran un Genjutsu. Para detectar al real se requiere algo que permita ver o sentir el Chakra; ningún nivel de Inteligencia o Percepción sirve para ubicarlo.
- Mientras la técnica esté activa, el objetivo del usuario tiene −4 en todos sus turnos, menos los suplementarios.
- El usuario tiene +3 a la hora de atacar a su objetivo; se anula si el objetivo tiene algún medio para detectarlo.
- Cuenta como técnica mantenida.
- Se desactiva si el usuario utiliza el Shunshin no Jutsu.
