El Clan Funato es una poderosa organización pirata que domina los mares a través de distintas bandas que se afilian al clan. Son comandados por una familia principal que posee un Kekkei Genkai único especializado en la manipulación del agua.

Características

📜 Herencia: los miembros de la familia principal obtienen el elemento Suiton sin consumir cupos de habilidad; es su habilidad principal y la única que pueden desarrollar.

🧩 Mecánica: todas las técnicas de este clan se consideran secretas y tienen como base el Suiton Ninjutsu.

Bonos: +2 en su tirada cada vez que utilicen Suiton Ninjutsu o técnicas de su clan. Además, obtienen un Bono de Técnica Superior para Suiton Ninjutsu en cada nivel.

🌊 Marca de nacimiento: los miembros de la familia principal poseen branquias en el cuello que filtran el oxígeno del agua: pueden respirar bajo ella, son inmunes al estado Asfixia cuando sea provocado por agua y nadan con su mismo stat de Velocidad.

Técnicas de clan

Rango B

Ballesta Mantarraya

Los miembros de la familia principal portan una ballesta de hueso con forma de mantarraya que dispara proyectiles de Chakra puro capaces de interrumpir el flujo de energía del oponente y paralizarlo; sus hilos actúan como un instrumento musical que permite alterar la trayectoria de los disparos.

  1. Se activa en el turno suplementario y no tiene contador de Chakra por rondas: puede disparar proyectiles de forma ilimitada durante la escena.
  2. Tiene 6/8 cuadros de alcance en los niveles B/A.
  3. Cada disparo genera un proyectil que causa Estocada y Parálisis parcial en la parte afectada; los proyectiles no son de Suiton, sino de Chakra puro.
  4. La potencia de los proyectiles evoluciona con el usuario hasta Rango A.
  5. Cada proyectil puede redirigirse en una ocasión tocando una nota musical específica con los hilos de la ballesta.

Rango A

Kairyuu no Chikara

El Poder del Dragón del Mar es una habilidad que solo desarrollan los miembros de la familia principal: sin necesidad de sellos, el usuario controla a voluntad cualquier masa de agua a su alrededor para atacar a sus enemigos.

  1. El área de control es de 7/10 cuadros en los niveles A/S y se mueve junto al usuario.
  2. Puede provocar 6/8 impactos en los niveles A/S, y causar Restricción, Asfixia o Aplastamiento según su uso.
  3. Su potencia y Resistencia evolucionan con el usuario hasta Rango S (estándar).
  4. No tiene contador de Chakra por rondas.
  5. No funciona en agua que ya posea Chakra de alguien más.
  6. Puede moldear figuras de tamaño Gigante para trasladarse, con las mismas condiciones descritas.

Rango S

Técnica de Conversión de Sangre

Mediante contacto, el usuario extrae toda la sangre de su objetivo para convertirlo en un charco de agua, revitalizándose a sí mismo.

  1. En el turno ofensivo produce 6 impactos letales al enemigo; los demás se generan como efecto residual.
  2. Como efecto residual, manteniendo el contacto, produce 3 impactos al objetivo (no reducibles: se consideran daños internos) y se los suma a sí mismo para curar daños que haya sufrido.
  3. Si la Resistencia del enemigo llega a 0 producto de esta técnica, muere y solo queda un charco de agua en su lugar, desapareciendo definitivamente.