Esta habilidad consiste en poder manipular, producir y moldear carbón, ya sea a partir de su cuerpo o mediante fuentes externas, controlándolo a su antojo para ejecutar un amplio repertorio de estrategias.

Características

Compatibilidad: solo compatible con un especialista en Inton Puro.

Sellos: ninguna técnica de esta habilidad requiere sellos manuales para ejecutarse.

Técnicas

Rango B

Control del Carbón

El usuario produce a partir de su cuerpo, o levanta del suelo, un cúmulo de carbón que puede tomar la forma que desee para atacar a su enemigo, controlando el material telequinéticamente.

  1. El área de control telequinético es de 5 cuadros.
  2. Cuenta como técnica mantenida, sin importar cuántas veces moldee el carbón.
  3. Solo puede moldear un único tipo de herramienta o arma a la vez.
  4. Cada herramienta o arma moldeada puede tener una única función o provocar un efecto: corte/mutilación, estocada, asfixia o golpe contundente.
  5. En cortes o golpes contundentes, produce 4 impactos en este nivel y 6 en nivel A.
  6. Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
  7. Cualquier ataque, defensa o acción con esta técnica ocupa una única casilla; no permite acciones en área.

Cubos de Carbón

Esta técnica tiene 2 versiones: en la primera, el usuario, tras haber activado Control del Carbón, moldea telequinéticamente su carbón en forma de múltiples cubos pequeños que salen disparados hacia su enemigo. En la segunda, el usuario apunta con su puño hacia el enemigo y dispara los proyectiles directamente desde ellos.

  1. La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango S.
  2. Produce 3 estocadas en este nivel y 4 estocadas a partir de nivel A.
  3. La versión disparada desde los puños tiene un alcance de 7 cuadros, sin área, y aplica un debuff de -2 en la reacción del objetivo.
  4. La versión que sigue a Control del Carbón cubre un área de 5 cuadros hacia adelante y los lados.
  5. La versión de nivel S, si choca contra una defensa del mismo nivel, produce 20 impactos.

Armadura de Carbón

El usuario cubre su cuerpo con una capa de carbón tan duro como el diamante para protegerse de los ataques.

  1. Técnica mantenida que evoluciona con el usuario hasta Rango A.
  2. En este nivel solo puede cubrirse una parte del cuerpo (una extremidad, la cabeza o el torso). A partir de nivel A puede cubrirse el cuerpo entero.
  3. En nivel S, la armadura tiene una potencia defensiva A+.
  4. La armadura se rompe por partes: si el usuario recibe un ataque en una parte específica de su cuerpo, solo esa parte se ve afectada y el resto sigue activo.
  5. La armadura no puede repararse si se rompe parcialmente; para ello debe desactivar la técnica y volver a activarla.
  6. Si el usuario desactiva la armadura o esta se rompe, debe transcurrir una ronda completa antes de poder activarla de nuevo.
  7. En este nivel, los ataques físicos del usuario con la armadura provocan 5 impactos. A partir de nivel A provocan 7.

Látigo de Carbón

El usuario produce desde sus manos una serie de látigos con los que puede atrapar, golpear o estocar al enemigo.

  1. En este nivel tienen un alcance de 6 cuadros; aumenta un cuadro adicional en nivel A y otro en nivel S.
  2. Usado para golpear, produce 12 impactos en este nivel, 16 en nivel A y 20 en nivel S.
  3. Usado para estocar, produce doble estocada.
  4. Usado para atrapar, causa el estado Restricción.
  5. La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango S.
  6. En nivel S, si choca contra una defensa del mismo nivel, produce 20 impactos.
  7. Puede redirigirse en una ocasión.

Rango A

Anillo de Carbón

El usuario levanta la mano y genera sobre ella un anillo de carbón que gira a altas velocidades y lo envía hacia el enemigo para mutilarlo.

  1. Evoluciona con el usuario hasta Rango S.
  2. Puede mutilar, decapitar o cortar en dos al enemigo.
  3. Puede redirigirse en una ocasión.
  4. La versión de nivel S, si choca contra una defensa del mismo nivel, produce 25 impactos.