
Es un clan cuya principal habilidad es convertirse en una colmena viviente de unos insectos llamados "Kikaichuu", a los que alimenta con Chakra; estos se convierten en armas del shinobi, ya que pueden salir y entrar libremente a través de los poros del usuario. Los insectos habitan dentro del cuerpo de un miembro del clan Aburame desde que nace, lo que produce una relación muy estrecha.
Características
🧩 Mecánica: el usuario entiende perfectamente a los Kikaichuu (para transmitirles información deben estar a máximo un cuadro de distancia) y puede darles órdenes sin palabras ni gestos físicos, siempre dentro del rango de acción del Kikaichuu no Jutsu; para ello debe estar consciente, ya que los insectos no tienen autonomía propia.
✨ Bonos: +2 al emplear cualquier técnica del clan.
⚖️ Rasgos/Moralidad: obtienen el rasgo Precavido gratis.
Técnicas de clan I
Rango D

Kikaichuu no Jutsu
El usuario libera insectos por los poros de su cuerpo, que cumplen sus órdenes; tienen distintas capacidades para rastrear o atacar a sus enemigos.
- Es la técnica base de la que derivan las demás; no consume Chakra ni tiene contador de Chakra por rondas, y solo debe activarse una vez por escena.
- Tiene un alcance de 4/5/7/9/12 cuadros en los niveles D/C/B/A/S.
- A partir de nivel C, puede adherir un insecto hembra a un objetivo (requiere 12 en Percepción para notarlo trepar o llegar a un punto ciego; 16 en nivel B) que desprende un olor solo detectable por los insectos macho de su especie, o con el Golden Point de Percepción; le permite rastrear a ese objetivo en toda la sala.
- Puede enviar un enjambre de insectos que se adhiere al enemigo y consume sus reservas de Chakra: absorben 1 punto de Chakra por cada turno suplementario en que se rolee la absorción (no funciona contra técnicas ni causa daño físico).
- A partir de nivel B, los insectos pueden transferir al usuario o a sus aliados, por contacto, el Chakra absorbido de sus enemigos: 2 puntos de Chakra por turno suplementario (3 a partir de nivel A).
- Por su sistema nervioso simple, los insectos son inmunes a Genjutsu y a controles mentales.
- A partir de nivel C, puede crear una nube de insectos que le permite volar con 1/7/13 en Velocidad en los niveles C/B/A; cuenta como técnica de Rango C ante ataques y no evoluciona con el usuario.
Mushi Kame no Jutsu
Los insectos se reúnen alrededor del usuario o de otro individuo, formando una cúpula que lo defiende.
- Puede activarse sin tener el Kikaichuu no Jutsu activo previamente.
- No genera impactos: es una técnica netamente defensiva.
- Cubre 2 cuadros en área.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Rango C
Hijutsu: Mushiyose
El usuario hace contacto con el suelo y libera una pequeña red de chakra que atrae a distintos tipos de insectos, capaces de responder cualquier cosa que se les pregunte.
- Los insectos conocen cualquier cosa que haya sucedido en la zona durante las últimas 24 horas.
Mushi Bunshin no Jutsu
El usuario agrupa una gran cantidad de insectos en un solo lugar, haciéndolos tomar su forma para crear un clon idéntico a él.
- Requiere haber activado el Kikaichuu no Jutsu.
- Es un clon dependiente; cuenta como técnica mantenida.
- Si recibe cortes o golpes que no abarquen todo su cuerpo, puede regenerarse en un turno suplementario (a menos que sea destruido por completo).
Tetsuzankou
Tras crear un clon de insectos, el usuario y este embisten con rapidez al enemigo, capaces de mandarlo a volar varios metros.
- Requiere tener un clon de insectos activo.
- No consume Chakra.
- Su potencia equivale al stat Fuerza del usuario; los impactos equivalen a dos golpes según ese mismo stat.
Técnicas de clan II
Bousui no Jin
Los insectos vuelan en espiral hacia el objetivo para golpearlo y cubrirlo por completo, restringiendo sus movimientos.
- Requiere haber activado el Kikaichuu no Jutsu.
- Tiene un alcance de 4/6/8/10 cuadros en los niveles C/B/A/S.
- Genera 5/10/15 impactos en los niveles C/B/A.
- Aplica el estado Restricción.
Técnica del capullo humano
El usuario envuelve su cuerpo en un capullo impermeable para esconderse del enemigo o espiarlo.
- No requiere haber activado el Kikaichuu no Jutsu.
- Si el objetivo no vio al usuario crear el capullo, requiere 12 en Percepción para notar que está oculto en su interior (salvo que el propio usuario revele su ubicación).
- Cuenta como técnica de Rango C.
- Debe realizarse en árboles o zonas ocultas: si se hace en el suelo o en medio del campo de batalla, el enemigo sospechará y podrá atacar el capullo aunque no sepa que el usuario está dentro.
Rango B
Hijutsu: Mushimayu
Mediante un sello y permaneciendo inmóvil, el usuario acelera la reproducción de los insectos que hayan sobrevivido a un ataque, para que su siguiente generación desarrolle inmunidad ante ataques similares.
- Se consideran "sobrevivientes" los insectos que fueron objetivo de un ataque enemigo cuya tirada falló (se entiende que recibieron el ataque, pero no murieron); el usuario debe recogerlos y depositarlos dentro de su cuerpo.
- El usuario debe permanecer inmóvil manteniendo un sello durante 2 rondas enteras, consumiendo sus turnos suplementarios; a partir de la tercera ronda, puede consumir su turno suplementario para que emerja la nueva generación.
- Si el usuario se mueve o recibe daño mientras usa esta técnica, se desconcentra y debe reiniciar el proceso.
- La nueva generación de insectos obtiene ventaja elemental (parámetros del Sistema de Técnicas) ante el ataque para el que recibieron inmunidad y sus derivados (elementos, técnicas de clanes similares u otras del mismo tipo, naturaleza o composición) durante toda la escena.
- Esa ventaja elemental aplica a todas las técnicas de insectos del usuario en las que se aclare que emplea la nueva generación.
Técnicas de clan III
Hijutsu: Mushidama
El usuario envía a sus Kikaichuu hacia el enemigo hasta rodear todo su cuerpo, y comienzan a drenar todo su Chakra hasta dejarlo sin reservas.
- Requiere haber activado el Kikaichuu no Jutsu.
- Tiene un alcance de 4/6/8/10 cuadros en los niveles C/B/A/S.
- Aplica el estado Restricción.
- Consume 2 puntos de Chakra al enemigo (3 a partir de nivel A) por cada turno suplementario en que se rolee la absorción.
- Su potencia y resistencia evolucionan con el usuario hasta Rango A.
- Puede redirigirse en una ocasión.
Mushi Jamingu no Jutsu
El usuario envía a sus Kikaichuu a un área determinada, donde emiten Chakra de forma continua para confundir a cualquier sensor de Chakra.
- Requiere haber activado el Kikaichuu no Jutsu.
- Los insectos se dispersan en un área de 6 cuadros (8 a partir de nivel A).
- Sensores y Doujutsu no pueden distinguir ningún Chakra en la zona, ni saber cuántas personas hay realmente o si alguna activa una técnica.
- Ese efecto se anula si alguno de los objetivos activa una técnica que consuma más de un punto de Chakra.
- Solo afecta a sensores de Chakra y Doujutsu: para el ojo humano común no hay ningún cambio visible.
- Los insectos no tienen resistencia alguna: si son atacados, la técnica se deshace.
Rango A
Hijutsu: Mushitatsumaki
Los insectos se dirigen hacia el enemigo siguiendo su Chakra y forman un tornado a su alrededor para desintegrar su cuerpo.
- Requiere haber activado el Kikaichuu no Jutsu.
- Tiene un alcance de 8 cuadros.
- Produce 20 impactos letales.
- Si la Resistencia del enemigo llega a 0 por este ataque, su cuerpo se desintegra por completo sin dejar rastro.
- Puede redirigirse en una ocasión.
Técnicas de clan IV
Ninpou: Mushi Damashi no Jutsu
Tras un par de sellos, los insectos se movilizan bajo tierra hacia el enemigo, lo engullen y devoran su Chakra rápidamente.
- Requiere haber activado el Kikaichuu no Jutsu.
- Consume 4 puntos de Chakra al enemigo por cada turno suplementario en que se rolee la absorción.
- No genera el estado Restricción, pero el enemigo tiene -2 para reaccionar.
Kidaichuu Mushikui
El usuario hace contacto con el enemigo e inyecta unos insectos distintos a los Kikaichuu, llamados Kidaichuu, que se alimentan de su Chakra y crecen rápidamente, devorándolo desde dentro.
- Requiere nivel A1.
- No requiere haber activado el Kikaichuu no Jutsu.
- Técnica por uso.
- Ignora resistencia, ya que los insectos devoran los órganos vitales de la víctima.
- Consume 8 puntos de Chakra al enemigo.
Rinkaichuu
Los Rinkaichuu, también conocidos como Nano-Insectos Venenosos, son una especie de insectos utilizados por solo algunos miembros selectos del clan Aburame. Destruyen las células de sus enemigos, causando un dolor terrible en el proceso. A diferencia del Kikaichuu estándar, que puede actuar con independencia del usuario, los nano-insectos únicamente se transmiten por contacto físico.
Características
Acceso: debe solicitarse por deseo.
Equipación: el usuario obtiene un antídoto para estos insectos en cada escena.
Compatibilidad: puede seguir utilizando los Kikaichuu y sus técnicas con total normalidad.
Potencia: aunque sean técnicas de nivel A y S, no atraviesan objetos sólidos ni defensas de ningún tipo, más allá de vestimenta común.
Rango A (Rinkaichuu)
Kikaichuu no Jutsu (versión Rinkaichuu)
A diferencia de los insectos normales, el usuario queda rodeado por completo de nano-insectos y adquiere un tono de piel morado; mediante contacto físico infecta a su enemigo, que comienza a ser destruido por un poderoso veneno.
- Requiere nivel A1.
- Activarla sí consume Chakra, pero no tiene contador de Chakra por rondas.
- Al contacto, aplica los estados Parálisis total y Envenenamiento.
- Si la Resistencia del enemigo llega a 0 (por los Rinkaichuu o por otro método) sin haber recibido el antídoto o sin que se le hayan removido los nanoinsectos, muere dos rondas después de caer fuera de combate.
- Si el enemigo escapa de la escena sin caer fuera de combate, de todas formas muere en 48 horas si no recibe el antídoto.
Dokujin no Jutsu
El usuario crea una pequeña esfera muy comprimida de nano-insectos entre las palmas de sus manos y la sopla hacia el enemigo, formando una nube de polvo venenoso que destruye a cualquier ser vivo con el que tenga contacto.
- Requiere nivel A2 y haber activado el Kikaichuu no Jutsu (versión Rinkaichuu).
- Abarca 5 cuadros hacia adelante y a los lados.
- Comparte los mismos parámetros ofensivos que el Kikaichuu no Jutsu (versión Rinkaichuu).
Rango S (Rinkaichuu)
Kodoku no Jutsu
El usuario infecta un cadáver con nanoinsectos y crea una barrera especial a su alrededor, para que los insectos se cultiven y se reproduzcan rápidamente en su interior; luego deshace la barrera y los insectos se expanden al exterior en forma de gas tóxico que cubre un área enorme y mata a todo ser vivo con el que entra en contacto.
- Requiere un cadáver, de personaje real o de un NPC obtenido mediante una escena, evento o crónica.
- La barrera que protege al cadáver es de nivel S estándar y lo resguarda de ataques externos (no cubre al usuario).
- Los insectos deben cultivarse durante al menos dos rondas, consumiendo los turnos suplementarios respectivos del usuario.
- Al expandirse, el gas tóxico cubre 10 cuadros en área.
- El gas tóxico genera los estados Parálisis total y Envenenamiento.
- Durante el Envenenamiento, el enemigo pierde 3 puntos de Resistencia por cada turno suplementario en que se rolee el efecto.
- Si el enemigo queda fuera de combate por cualquier medio sin haber recibido el antídoto, muere de inmediato; si logra escapar sin caer fuera de combate, muere 24 horas después.
Otros Insectos I

Existen otros tipos de insectos a los que puede acceder el usuario. A diferencia de los Kikaichuu, Kidaichuu o Rinkaichuu clásicos, los siguientes no tienen usos ofensivos, sino de soporte.
Características
Compatibilidad: cada insecto debe solicitarse por deseo de forma individual; su hospedaje es compatible con los Kikaichuu, Kidaichuu y Rinkaichuu.
Insectos
Bikoochuumodoki
Insecto de gran tamaño al servicio de quien pueda controlarlo, capaz de transportar a dos personas y servir de apoyo en las peleas.
- Requiere nivel C1.
- Stats: 12 en Fuerza, 7 en Velocidad, 6 en Percepción.
- Su coraza cuenta como técnica de Rango C.
- Tamaño Mediano.
- Por su tamaño, el usuario debe invocarlo consumiendo Chakra; en una zona boscosa puede llamarlo para que emerja del entorno sin consumir Chakra.
Bikoochuu
Insecto muy raro considerado el mejor rastreador del mundo: al nacer, persigue el primer olor que detecta y así puede localizar a cualquier objetivo a cualquier distancia.
- Requiere nivel B1.
- Solo nace un insecto de este tipo el día del mesiversario del rol, entre las 23:00 y las 23:59 (hora peninsular española); debe rolearse y subirse la evidencia correspondiente durante ese lapso.
- Al nacer, debe suministrársele un objeto personal de la persona buscada, impregnado con su olor.
- Guía al usuario hacia su objetivo sin importar en qué parte del mundo se encuentre; su olfato no puede burlarse con técnicas o herramientas que cambien el aroma del objetivo.
- Si el objetivo falleció, está sellado o se encuentra en otro planeta o dimensión, el Bikoochuu es guiado hacia su cadáver o el último lugar donde estuvo físicamente.
- Tiene una expectativa de vida de 48 horas desde su nacimiento.
- Si el objetivo es encontrado, queda obligado a participar en una escena con el usuario y quienes lo hayan acompañado, incluso si ya expiró el Bikoochuu; el usuario decide si el combate se activa de inmediato.
- Por ser un proceso natural, no consume Chakra en ningún momento.
Otros Insectos II
Shookaichuu
Insecto sensorial con apariencia de gusano, que sigue la voluntad de su dueño, se introduce en la tierra y detecta cualquier tipo de Chakra cerca de su ubicación.
- Requiere nivel B2.
- Detecta la ubicación de cualquier objetivo o fuente de Chakra en toda la sala, funcionando como sensor.
- Activarlo consume Chakra, pero no tiene contador de Chakra por ronda.
Insecto gigante
Invocación que sirve de transporte para los miembros del clan; se invoca con el procedimiento de Kuchiyose normal, pero sin el sacrificio de sangre. Puede llevar a varias personas en su lomo, sumergirse en el agua y volar.
- Requiere nivel B1.
- Stats: 16 en Fuerza, 6 en Resistencia, 13 en Velocidad, 12 en Percepción.
- Tamaño Grande.
- Invocarlo consume Chakra.
Kochuu
Gusano volador similar a un mosquito, capaz de picar a los enemigos e inyectarles un veneno paralizante que después los mata; al morir la víctima, el veneno desaparece por completo sin dejar rastro, lo que lo hace especialmente útil para asesinatos.
- Requiere nivel A1.
- Activarlo consume Chakra, pero no tiene contador de Chakra por ronda.
- Requiere 16 en Percepción, o un sensor de Chakra, para detectarlo si ataca desde un punto ciego.
- Al inyectar el veneno, tras una ronda entera se activan los estados Parálisis total y Envenenamiento (nivel A).
- El usuario puede controlarlo a un máximo de 6 cuadros de distancia.
- Al morir el objetivo, el veneno se deshace junto con los rastros de la picadura, siendo imposible determinar la causa de muerte o extraer el veneno para su análisis.
Legalización y creación
Legalización de Insecto
Mediante investigación, el usuario encuentra un insecto distinto a los que tiene disponibles, con funciones de soporte.
- Requiere nivel B2.
- Requiere 12 en Inteligencia para encontrarlo en la naturaleza.
- Solo puede legalizarse un insecto, y no puede tener habilidades ofensivas.
- Tiene el costo fijo mínimo de una técnica de nivel B; puede evolucionar a nivel A, pero no a nivel S salvo que cuente con el Golden Point de Inteligencia.
- El consumo de Chakra del usuario depende de la función que se le adjudique.
- Debe transcurrir un salto temporal entre la aprobación de la legalización y su primer uso (salvo con Golden Point de Inteligencia), además de una trama que explique el proceso de investigación.
Creación de Nuevo Insecto
Mediante experimentos y cruces entre especies, el usuario crea un insecto nuevo con funciones ofensivas o complementarias.
- Requiere nivel A2 y acceso a un laboratorio.
- Requiere 16 en Inteligencia para crear uno; con 20, puede crear uno adicional; con el Golden Point de Inteligencia, sin límite de insectos.
- Puede tener capacidades ofensivas o complementarias (solo una de las dos) de nivel A, con posibilidad de evolucionar a nivel S.
- Cada insecto tiene el costo fijo máximo de una técnica de nivel A.
- El consumo de Chakra del usuario depende de la función que se le adjudique.
- El tiempo entre la legalización y el uso del insecto depende de la Inteligencia del usuario: 16 (un salto temporal), 20 (un salto temporal o 7 días off-rol), Golden Point de Inteligencia (inmediato).
