
En el universo de Naruto, los shinobi no solo dependen de su Chakra y de sus jutsus para sobrevivir, sino también de las herramientas, armas y vestimentas tácticas que llevan consigo. Este sistema regula la cantidad de objetos que un personaje puede transportar y utilizar de manera efectiva durante sus misiones y combates, asegurando que el equipamiento guarde coherencia con las capacidades físicas e indumentaria del personaje.
Inventario y Equipamiento
Dentro del sistema, cada personaje cuenta con dos secciones destinadas a la administración de sus pertenencias: Inventario y Equipamiento. Esta división organiza los objetos obtenidos durante el juego y determina cuáles se encuentran efectivamente disponibles para su uso durante las escenas de rol, misiones y combates.
El Inventario representa el conjunto total de bienes y pertenencias del personaje. Aquí se registran todas las recompensas, objetos especiales, armas, armaduras, consumibles, materiales, dinero y cualquier otro elemento obtenido a lo largo de la aventura: funciona como el almacén general del personaje, donde se conserva la totalidad de su "loot" independientemente de si se encuentra utilizándolo o no.
El Equipamiento representa los objetos que el personaje lleva consigo al momento de salir a rolear. Solo los elementos incluidos en esta sección pueden ser utilizados durante combates, misiones, entrenamientos o cualquier otra situación que requiera el uso de equipo. Asimismo, los objetos equipados son los únicos que pueden verse afectados por determinadas mecánicas de juego, como robos, pérdidas o daños, al ser aquellos que el personaje transporta activamente.
Aclaración: ambas secciones están diferenciadas dentro de la ficha de personaje. Cada usuario tiene control total sobre sus pertenencias, pudiendo trasladar objetos libremente entre el Inventario y el Equipamiento cuando las reglas del sistema lo permitan, decidiendo así qué elementos conserva almacenados y cuáles lleva consigo en cada ocasión.
Capacidad de carga
La capacidad de carga representa el límite de objetos que un personaje puede transportar de forma simultánea en su cuerpo sin sufrir penalizaciones en su rendimiento. Este valor es dinámico y varía directamente según el stat de Fuerza del personaje. No obstante, este límite no es absoluto, ya que puede ser alterado y expandido mediante el uso de indumentaria especializada u objetos diseñados para el transporte de herramientas.
| Fuerza | Capacidad de carga |
|---|---|
| 01 | 05 |
| 05 – 12 | 08 |
| 16 – 20 | 10 |
| Fuerza Sobrehumana – GPF | 15 |
Aclaración: existen circunstancias excepcionales, técnicas y artículos de equipamiento que permiten "agrandar" la capacidad de carga original de los personajes. Todas estas especificaciones, bonificaciones y restricciones se encuentran debidamente anexadas en la descripción de cada objeto o habilidad que modifique dicha capacidad.
Espacios de Inventario
Los personajes tienen a su disposición una inmensa variedad de objetos para asegurar el éxito de sus misiones, tales como armas de corto y largo alcance, armaduras de protección, cascos, pergaminos y medicinas. Cada uno de estos objetos posee dimensiones y pesos particulares, por lo que ocupa un número específico de espacios dentro del inventario, clasificándose de la siguiente manera:
| Denominación | Espacios que ocupa |
|---|---|
| Carga Ligera | 01 |
| Carga Media | 02 |
| Carga Pesada | 03 |
| Carga Masiva | 05 |
Aclaración: cada artículo, herramienta, arma u objeto relevante dentro del rol cuenta con un valor de Espacio de Inventario, que determina cuántos espacios ocupa dentro del Equipamiento del personaje según la clasificación correspondiente. Este valor está indicado en la guía descriptiva de cada objeto.
Equipación en Combate

Se define como equipamiento o equipación al conjunto de objetos, herramientas y vestimentas que un personaje puede portar, vestir o empuñar de manera activa durante un combate. Existe una infinidad de armas, armaduras y objetos legendarios que otorgan ventajas estratégicas en el campo de batalla; sin embargo, para que sus efectos sean válidos, el shinobi debe gestionar correctamente cómo y cuándo los introduce en la pelea.
Cuando un combate inicia, los jugadores tienen disponibles solamente los objetos que se encuentren en su Equipamiento. Sin embargo, se toma como que todos están guardados y deben ser equipados para su uso durante el combate.
Para agregar objetos del Inventario al Equipamiento es necesario utilizar el comando /equipo gestionar en Izanagi vía Discord, y para ver qué tiene en su Equipamiento otro jugador, se usa /equipo ver. El kit ninja viene equipado por defecto para todos los personajes.
Manipular un objeto comprende dos posibilidades: guardarlo o equiparlo.
- En todos los turnos (TS, TO, TR) se puede manipular un objeto. Guardar y equipar no son acciones compatibles: no pueden hacerse en el mismo turno.
- Si un jugador quiere emplear un objeto para atacar, contraatacar, defender o activar un efecto, es obligatorio que lo haya equipado con anterioridad. Lo mismo si quiere guardarlo: debe haberlo equipado antes.
- Manipular un objeto consume un TS; si se hace fuera de este (en un TO o un TR, por ejemplo), se consume el próximo TS que el jugador tenga disponible.
- En el turno de preparación, si un jugador tiene una armadura, debe avisarlo. De lo contrario, se considera que la tiene guardada junto con el resto de objetos de su equipamiento, y deberá equiparla más adelante.
- Si un jugador tiene al menos una mano ocupada con un objeto equipado, no puede realizar técnicas que involucren unir sus manos (sellos, aplaudir, etc.). La única excepción es que el jugador tenga la capacidad de hacer sellos unimanuales o sellos en conjunto.
- Si un objeto se guarda, todo lo relacionado con este se desactiva de inmediato, y el objeto deja de estar disponible para cualquier acción que quiera llevar a cabo el usuario, hasta que decida equiparlo nuevamente.
