
Shiromari es probablemente una de las invocaciones más leales y obedientes: un camaleón gigante cuya apariencia real se desconoce. Posee la capacidad de transformarse en cualquier estructura, de cualquier tamaño, como castillos, casas o laboratorios. Incluso después de que su invocador haya muerto, Shiromari seguirá ahí, cumpliendo las últimas instrucciones.
Características
🚪 Acceso: requiere nivel B1.
💪 Stats: 16 Fuerza, 9 Resistencia, 7 Velocidad, 3 Chakra, 6 Percepción, 3 Inteligencia, 1 Armas.
📏 Tamaño: Gigante.
⚖️ Rasgos: Amor Platónico (con el portador del pacto).
🤝 Obediencia: si un firmante del pacto le da una orden que pueda contravenir instrucciones previas del Portador, Shiromari no responderá, incluso si el Portador anterior ya murió. Solo un nuevo Portador puede cambiar sus funciones.
Técnicas

Transformación de Shiromari. Por orden de su invocador, Shiromari se transforma en una estructura simple o compleja, tanto por dentro como por fuera, pudiendo crear cualquier tipo de lugar para aprovecharlo por tiempo indefinido.

- Técnica de Rango B.
- Puede transformarse en la sede de una organización o en un Laboratorio Avanzado (de cualquier tipo) con todos sus implementos.
- Como laboratorio, puede establecerse en cualquier lugar sin necesidad de permiso especial, ya que puede cambiar de forma continuamente sin ser notado. Shiromari por sí solo también equivale a un mecanismo de defensa.
- Consume Chakra al transformarse, pero no posee contador de Chakra por rondas. En esta forma no se va al finalizar la escena: permanece de manera indefinida, incluso durante años.
- Solo Sensores o Doujutsu pueden darse cuenta de que el lugar tiene vida propia, pues posee Chakra.
- Cualquier estructura creada posee la misma durabilidad (E) y resistencia que Shiromari, y no equivale a una técnica en sí misma.
- La técnica se mantiene incluso si el usuario muere; solo se deshace si Shiromari es desinvocado o un nuevo invocador le da otra orden.
Mordida de Shiromari. Shiromari manifiesta colmillos en el interior de cualquier estructura que haya creado, para triturar a cualquier intruso.

- Técnica de Rango B. No consume Chakra.
- Produce 4 Estocadas, siempre letales e ignorando resistencia, ya que impactan en puntos vitales.
- Cubre 3 cuadros en área desde el punto donde se invocan los colmillos.
Esófago de Shiromari. Shiromari manifiesta su esófago en el interior de cualquier estructura que haya creado, envolviendo a cualquier víctima en contacto con el suelo, las paredes o el techo.

- Técnica de Rango B+. No consume Chakra.
- Produce Restricción y Asfixia; si el usuario lo desea, también Aplastamiento.
- Requiere que el enemigo esté en contacto con el suelo, el techo o las paredes de la estructura; si está flotando, es inmune.
- Shiromari puede hacer aparecer a su objetivo en cualquier parte de su estructura, movilizándolo a través de su interior.
- Puede usarse en la totalidad del interior de Shiromari para sellar todas las salidas y evitar que el enemigo escape.
Tripas de Shiromari. Shiromari manifiesta unas tripas que se estiran hacia el enemigo para golpearlo o atraparlo.

- Técnica de Rango B. No consume Chakra.
- Su alcance es todo el interior de Shiromari, pudiendo atrapar a varios objetivos a la vez en distintos lugares.
- Si golpea, produce 5 impactos.
- En lugar de golpear, puede causar Restricción y Asfixia según cómo se use.
Jugos Gástricos de Shiromari. Shiromari crea, a partir de cualquier abertura, unos jugos gástricos que corroen a su enemigo para matarlo.
- Técnica de Rango B. No consume Chakra.
- 5 cuadros de alcance a partir del punto desde el que son disparados.
- Producen 10 impactos letales.
- Puede utilizarse bajo la mecánica de trampa: si Shiromari es atacado desde su interior, puede producir estos jugos en respuesta al ataque.
