Pacto de los monos ninja, encabezado por el rey Enkoo Enma.

Características

🚪 Acceso: Enra requiere nivel C1; Enma, nivel B1.

Invocaciones

Enra

Pequeño mono sumamente inmaduro, inexperto y prepotente; compensa esos rasgos con una lealtad ciega hacia su invocador y un sentimiento de camaradería excepcional.

  1. Tiene 5 en Fuerza, 4 en Resistencia y 3 en Chakra.

Henge: Kongounyoi. Enra se transforma en un bastón inferior al de su rey Enma, con el que el usuario puede golpear a sus adversarios y que puede estirarse. En esta forma, siempre que esté a un máximo de cinco cuadros del usuario, el bastón puede regresar levitando a sus manos (no actúa por cuenta propia).

  1. Requiere 5 en Armas y nivel C.
  2. Añade 1 impacto adicional a la fuerza del usuario.
  3. Se estira 2 cuadros en C, 5 en B, 8 en A y 10 en S.
  4. La transformación es una técnica sin contador.
  5. Regresa levitando al usuario consumiendo turno suplementario.

Enkoo Enma

Este sabio mono mide al menos dos metros y su contextura física deja ver un Taijutsu poderoso. Es común que cuestione decisiones del usuario, pues se irrita con facilidad, e incluso puede amenazarlo de muerte; pero una vez ganado su respeto, es ferozmente leal a su invocador y a la aldea de la que provenga, protegiéndola con su vida de ser necesario.

  1. Tiene 12 en Fuerza, 8 en Resistencia y 5 en Chakra.
  2. Debido a su longevidad conoce muchas técnicas y sus efectos, evitando que el usuario se vea sorprendido por el enemigo. Comparte la misma información que el portador, incluyendo técnicas propias y enemigas (para estas últimas, Enma debió estar presente; de lo contrario se requiere una trama). Los próximos portadores pueden usar toda la información de la que Enma disponga.

Henge: Kongounyoi. Enma se transforma en un bastón tan resistente como el diamante, capaz de estirarse o hacer aparecer cualquier extremidad para atacar al enemigo por sorpresa; por su dureza, los golpes con esta arma son extremadamente poderosos. En esta forma, siempre que esté a un máximo de cinco cuadros del usuario, el bastón puede regresar levitando a sus manos (no actúa por cuenta propia).

  1. Requiere 5 en Armas y nivel B.
  2. Se estira 8 cuadros en B, 12 en A y 15 en S.
  3. Puede estirar las extremidades hasta 3 cuadros.
  4. Los golpes provocan dos impactos, que se suman a la fuerza del usuario. La potencia del bastón evoluciona con el usuario hasta Rango A.
  5. La transformación es una técnica sin contador. En nivel S su potencia sube a A+.
  6. Regresa levitando al usuario consumiendo turno suplementario.

Kongou Roheki. Tras usar la técnica anterior, Enma puede clonarse a sí mismo y atrapar a su objetivo en una prisión bastante resistente: puede confinar al enemigo para restringir sus movimientos, o a un aliado para protegerlo de ataques.

  1. Cuenta como técnica de Rango A.

Técnicas del usuario

Kongou Fuuin: Enyou Fuusatsu

Tras colocar etiquetas de sellado en un área determinada (6 cuadros o menos), el usuario golpea el suelo con su bastón y lo deja ahí, levantando una mano etérea de color rojizo capaz de inmovilizar al objetivo.

  1. Técnica mantenida de Rango B.
  2. Requiere 16 en Fuerza para liberarse.
  3. Las etiquetas de sellado se colocan en turno suplementario y el objetivo debe estar en su área.
  4. Sirve para atrapar entidades de chakra o etéreas de cualquier índole.