
Estos feroces peces, fieles a su invocador, no dudarán en cumplir cualquier orden que este les dé. Su velocidad dentro del agua es increíble, imposible de igualar por ningún ninja, y sus poderosos dientes les permiten arrancar extremidades de un solo bocado.
Características
🚪 Acceso: requiere nivel C1.
Técnicas
Kuchiyose no Jutsu
El portador puede invocar una gran cantidad de tiburones siempre que haya agua en el lugar, por mínima que sea la superficie. Su finalidad es diversa: desde atacar al enemigo hasta trasladarse grandes distancias para dar mensajes.
- Técnica de Rango C, sin contador.
- Tienen 20 en Fuerza, 8 en Resistencia y 17 en Velocidad bajo el agua (fuera de ella se mueven a 1 en Velocidad).
- Cada cinco tiburones invocados gastan un punto de Chakra al usuario.
- Pueden mutilar con sus dientes; de lo contrario, sus mordidas causan 4 impactos y sus embestidas los impactos acordes a su Fuerza. La dificultad de sus ataques corresponde a su Fuerza.
- Varios tiburones pueden atacar simultáneamente, pero el máximo de impactos varía según el nivel del invocador: 8/15/20/25 en los niveles C/B/A/S.
- Si atacan bajo el agua, el objetivo tiene -2 en su turno de reacción, a menos que tenga 17 o más en Velocidad.
- Se consideran de tamaño Mediano.
Suiton: Goshokuzame
El usuario junta las palmas a la altura del pecho y apoya una mano en una superficie de agua, expulsando chakra desde sus dedos; el chakra toma la forma de cinco grandes tiburones que atacan a sus oponentes.
- Técnica mantenida de Rango B; requiere fuente de agua.
- Los tiburones pueden desplazarse dentro del área cubierta por la fuente de agua.
- Si son destruidos parcialmente por una técnica de su mismo nivel, se regeneran con el agua que los rodea (sin gasto adicional de Chakra).
- El usuario puede atacar con los cinco tiburones a la vez, pero se consideran proyectiles.
- Cada tiburón causa 4 impactos por mordida.
Suiton: Suikoudan no Jutsu
Tras una secuencia de sellos, el usuario controla una fuente de agua cercana para disparar desde ella un proyectil con forma de tiburón. También puede crear el tiburón a su alrededor para ser impulsado por los cielos.
- Técnica por uso de Rango B; requiere fuente de agua.
- Puede usarse para devorar a un oponente, causando 12 impactos.
- Puede usarse como transporte, permitiendo al usuario moverse a 17 en Velocidad.
Suiton: Senshokukou
Tras un sello, el usuario eleva desde una fuente de agua cercana una enorme cantidad de tiburones apilados uno encima de otro, que toman la forma de una gigantesca ola capaz de cubrir grandes áreas.
- Técnica por uso de Rango A; requiere fuente de agua.
- La ola cubre 8 cuadros en área frente al usuario.
- Causa 20 impactos letales.
Suiton: Daikoudan no Jutsu
Tras una secuencia de sellos, el usuario crea del agua a su alrededor un enorme tiburón que sale disparado hacia un oponente, destrozando su cuerpo con los dientes. Su habilidad principal es absorber el chakra de técnicas enemigas para aumentar su tamaño y potencia.
- Técnica de Rango A.
- 9 cuadros de alcance.
- Absorbe técnicas de su mismo nivel y se agranda: por cada técnica absorbida aumenta sus impactos en 5.
- Causa 20/25 impactos en los niveles A/S.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango S; si la técnica absorbida es S, se vuelve S especial y causa 30 impactos.
