
Rouen es un colosal y legendario monstruo que constantemente merodea y azota Roukoku no Sato (Aldea del Lobo Aullante). Su apariencia es un cruce entre un tigre y un lobo, con tentáculos en el lomo que usa como principal arma para absorber el Chakra de sus oponentes. Su poder es parecido al de un Bijuu, pero carece de intelecto propio y se rige por el instinto de un animal salvaje: ataca a cualquiera que vea en su camino, incluyendo a su invocador, sin distinguir entre aliados y enemigos.
Características
🚪 Acceso: requiere nivel S1.
💪 Stats: Fuerza Sobrehumana, 20 Resistencia, 6 Percepción, 10 Chakra.
📏 Tamaño: Gigante.
🐾 Capacidades: sus golpes pueden aplastar por el gran tamaño de sus patas y tentáculos. Puede inmovilizar a sus objetivos con los tentáculos, causando Restricción, y al tenerlos sujetos absorbe dos puntos de Chakra de uno o más objetivos atrapados, consumiendo su turno suplementario.
✨ Ventajas: tiene +2 en los ataques que afecten a todos los objetivos participantes del combate, incluyendo al invocador.
Bestia indomable
Rouen tiene automáticamente turno propio tras ser invocado, incluso si el usuario ya tiene otra entidad con turno propio en el campo de batalla. Al tratarse de una bestia incontrolable, ataca en la misma medida a todos los participantes y entidades del combate donde fue invocado; si se lo invoca fuera de combate, automáticamente inicia uno lanzando ataques al azar.
- Para cada ataque se lanza un dado de tantas caras como participantes haya en combate, siguiendo el orden de turnos: el número obtenido indica el objetivo del ataque.
- El tipo de ataque se decide con una segunda tirada, de dado de 3 caras: (1) ataque físico (impactos según Fuerza); (2) Aplastamiento; (3) Restricción de movimiento con los tentáculos — en este caso, la absorción de Chakra sobre los objetivos atrapados se hace en todos los turnos suplementarios sin excepción.
Aclaraciones
- El turno de Rouen cuenta como el de un participante adicional al combate, con turno de reacción y suplementarios propios. Rouen siempre tiene el último turno de la Ronda General, sin importar que otro lo iguale en Velocidad.
- Las tiradas para decidir al afectado y el tipo de ataque pueden hacerse en cualquier orden, siempre que se aclare cuál es cada una.
