Esta almeja gigante, muy astuta y poderosa, es capaz de expulsar una gran cantidad de niebla que envuelve en una ilusión a todo aquel dentro de su perímetro, haciendo imposible localizarla a ella y a su invocador mediante extraños espejismos que controla fácilmente para confundir al enemigo. Posee además una coraza muy resistente a ataques, y es completamente leal a su invocador, sin importar las intenciones de este.

Características

🚪 Acceso: requiere nivel B2.

💪 Stats: 4 Chakra. Su caparazón tiene la resistencia de una técnica A+.

📏 Tamaño: Grande.

🐚 Inmovilidad: es incapaz de evadir ataques y no puede moverse. Se invoca siempre debajo, delante o a los lados del usuario.

Técnicas

Magen: Kijou no Roukaku. La almeja libera niebla de sus sifones para generar un Genjutsu de espejismos de sí misma y de su invocador, haciendo imposible localizarlos. Para mantener la ilusión debe seguir expulsando niebla en todo momento.

  1. La niebla cubre un área de 6 cuadros alrededor de la almeja.
  2. El Genjutsu cuenta como técnica de Rango A, y como técnica sin contador para la almeja.
  3. La almeja no puede localizarse mediante ningún sensor de Chakra ni Doujutsu; la imposibilidad de detección aplica mientras se esté dentro del Genjutsu, del cual solo se puede salir derrotando a la almeja.
  4. Los ataques dirigidos hacia el invocador tienen -2, y los dirigidos a la almeja, -4. Los ataques en área no se ven afectados por este debuff.
  5. Para impactar un ataque individual a la almeja o al invocador, el invocador y el atacante tiran un dado de 10 caras: si el invocador saca más, el ataque falla (puede rolear que lo bloquea o evade); si el atacante saca más, el ataque acierta y el invocador puede reaccionar (incluso si el ataque va dirigido a la almeja).
  6. Las técnicas que detectan invisibilidades (como la técnica de detección de arena) pueden percibir a la almeja.