Los miembros del clan Shiin son expertos en el Inton y lo emplean a través de un instrumento musical de viento que se les otorga. A diferencia de los ninja ilusorios estándar, los Shiin pueden atrapar a sus víctimas en Genjutsu incluso si estas se encuentran en movimiento, pues son afectadas por la melodía cuando la escuchan.

Características

📜 Herencia: acceso a la guía Inton Genjutsu sin gastar cupo; se consideran especialistas y deben llevarla a nivel S.

🧩 Mecánica: pueden canalizar cualquier Genjutsu a través de su instrumento musical, afectando a cualquier objetivo que esté en el rango de la melodía, incluso si está en movimiento.

Bonos: +2 al usar cualquier técnica de Inton Genjutsu o de esta habilidad.

🧪 Creación: pueden crear tres técnicas adicionales a las permitidas por personaje, siempre que sean de Inton Genjutsu o relacionadas con las habilidades de esta guía.

👁️ Información: identifican ilusiones con mucha facilidad, requiriendo 1/3/6/12/16 en Inteligencia para detectar Genjutsu en los niveles D/C/B/A/S.

Instrumento: en nivel C adquieren un instrumento musical de viento que ocupa ambas manos. Cuenta como técnica de Rango C y debe atacarse específicamente para destruirlo: no sirven ataques en área o que cubran todo el cuerpo. El usuario adquiere uno nuevo en cada escena en caso de que sea destruido (no aplica si lo regala).

Melodía: conforme el usuario avanza de nivel, su melodía se vuelve más refinada e intensa, con un área de efecto de 5/6/7/10 cuadros en los niveles C/B/A/S. Debe haber motivos lógicos para salir del rango de la melodía antes de escucharla; de lo contrario, será una evasión conveniente y, por tanto, inválida. Se contrarresta con viento o tapándose los oídos.

Técnicas I (Rango C)

Melodía Paralizante

El usuario toca una melodía que induce al objetivo en un Genjutsu que lo deja paralizado.

  1. Cubre un área de 4 cuadros.
  2. Causa Parálisis total.

Sousai no Ne

Interpretando su instrumento, el usuario produce una melodía capaz de liberar a otros de Genjutsu en los que ya se encuentren.

  1. Abarca 6 cuadros en área y libera a los oyentes de algún Genjutsu (del nivel del usuario o inferior) en el que estén atrapados.
  2. Evoluciona con el usuario hasta Rango S.

Melodía Fortalecedora

Tocando su flauta u ocarina, el usuario hace que su música influya sobre los Tenketsu de sus aliados.

  1. Abarca 5 cuadros en área; puede escoger a quién afecta.
  2. Los afectados recuperan 2 puntos de Chakra y sus técnicas hasta nivel A cuentan como potenciadas (máximo una ronda después de que el usuario activa la técnica).
  3. Solo una vez por escena; en nivel S no tiene límite.

Técnicas II (Rango B)

Mateki Mugen Onsa

Esta melodía atrapa a los enemigos en un Genjutsu donde experimentan que su cuerpo es amarrado por un gran número de cuerdas que impiden el movimiento, y luego ven derretirse sus extremidades, sufriendo un gran daño mental. En la realidad, el cuerpo queda paralizado con los brazos extendidos hacia los lados.

  1. Cubre un área de 6/8 cuadros en los niveles B/A.
  2. Produce Parálisis total.
  3. Cada ronda el afectado recibe 2 impactos no reducibles (efecto residual).

Bloqueo de Memoria

El usuario toca su flauta u ocarina y causa en otra persona la pérdida de memoria de un hecho puntual.

  1. Debe indicarse cuál suceso en el roleo, y el usuario debe ser consciente de su existencia.
  2. En este nivel la amnesia dura 3 días en la víctima; en nivel A, una semana; en nivel S puede ser permanente.

Kuchiyose no Jutsu: Doki

El usuario invoca a los Doki, tres demonios que no experimentan dolor ni cansancio.

  1. Requiere el proceso estándar del Kuchiyose no Jutsu.
  2. Los Doki tienen 16 en Fuerza y Resistencia, además de 7 en Velocidad. Se consideran de tamaño Grande.

Doki

Los Doki (怒鬼, "demonios enfadados") son tres demonios gigantescos con forma humana. Cada uno tiene la boca, los oídos o los ojos tapados, en referencia a los tres monos sabios. El usuario, a través de su flauta, envía melodías que le permiten controlar a los tres demonios, quienes realizan acciones diferentes dependiendo de las notas.

Características

Acceso: toda esta subguía parte del Kuchiyose no Jutsu: Doki.

Manejo: los Doki son entidades dependientes, comandadas a través de la flauta.

Doki del Mazo. Usa un traje completo color verde oscuro y su cabello cubre por completo su rostro; porta un garrote gigante revestido con pequeñas púas.

  1. Tamaño Grande.
  2. El mazo es de nivel C+ y requiere 16 en Fuerza para ser levantado.
  3. Cada golpe con él ocasiona 5 impactos y puede causar Aplastamiento.

Doki de Garras. No usa camisa, viste pantalones oscuros y es calvo, con cicatrices en la cabeza y los ojos vendados; lleva amarrada a cada brazo un arma parecida a espinas, y posee una larga barbilla puntiaguda de color negro y dos mechones de cabello en los extremos de su cabeza.

  1. Tamaño Grande.
  2. Las garras permiten causar Estocada o Mutilación (a elección del usuario).
  3. Cada corte con las garras ocasiona 5 impactos.

Doki Vendado. Tiene todo el cuerpo superior envuelto en vendas y usa pantalones marrones; su cabeza mira hacia arriba permanentemente, razón por la cual se mueve de espaldas. No posee brazos (o los tiene atados bajo las vendas del torso), por lo que no porta arma.

  1. Tamaño Grande.
  2. Ataca con sus piernas y cabeza.

Mateki Genbu Soukyoku

El usuario toca una melodía que controla a los Doki a voluntad.

  1. Cuenta como técnica sin contador.
  2. Tiene un alcance de 7/9/12 cuadros en los niveles B/A/S.
  3. Si los Doki salen del área de control, quedan estáticos (incluso si los atacan); el usuario puede acercarse a ellos para recuperarlos.

Makyou no Ran

Con una melodía diferente a la anterior, el usuario libera un Chakra especial en forma de espíritus materiales que devoran el Chakra del enemigo.

  1. Los espíritus emergen desde los Doki y tienen un alcance de 3 cuadros desde ellos; están conectados por un hilo invisible.
  2. Los Doki se vuelven intangibles (inmunes a cualquier ataque físico o con un material con masa, sea líquido o sólido), pese a lo cual pueden atacar con normalidad usando sus cuerpos.
  3. Los Doki y los espíritus adquieren la capacidad de volar.
  4. Tanto los Doki como los espíritus pueden robar Chakra al contacto y dárselo al usuario: un punto de Chakra por ataque (el robo de Chakra es compatible con el turno ofensivo).
  5. Los espíritus pueden morder y causar 4 impactos (se considera que tienen 12 en Fuerza).