
Las técnicas de clonación son un recurso empleado por Shinobi de todos los niveles, útiles para obtener información sin necesidad de ponerse a uno mismo en peligro. Aunque normalmente los clones son un aditamento, algunos ninjas han desarrollado maneras de darles un uso mucho mayor en sus tácticas de combate.
Características
Especialidad natural: todas las técnicas de esta guía, al ser usadas por el usuario, tienen un bonificador de +2 acumulable. Si posee Potenciador, cada 5 clones independientes cuentan como 1 técnica; si no lo posee, cada 3 clones independientes cuentan como una.
Técnicas
Rango D
Kage Bunshin no Jutsu

El usuario puede acceder a esta habilidad, presente en Habilidades Generales, desde este nivel, ignorando sus requisitos de aprendizaje.
Rango C
Asistencia de clones

El usuario trabaja en conjunto con sus clones para aumentar las probabilidades de éxito.
- Reduce en un nivel la dificultad de una técnica.
- Requiere al menos dos clones activos y consume el turno suplementario.
- Tras un Salto Temporal, puede usarse en turno de reacción para crear un clon y desplazar al original (evasión de hasta 4 cuadros), con dificultad de técnica B. El clon desaparece tras esto.
- Solo funciona con técnicas lineales, o con área inferior a 4 cuadros.
Bunshin Henge

El usuario arroja una o varias armas hacia un enemigo. Si este reacciona, el usuario puede sorprenderlo revelando que se trataba de un clon transformado.
- El clon tiene una acción ofensiva adicional, consumiendo el turno suplementario del usuario (mecánica de redirección). El enemigo recibe -2 en su reacción.
- Debe contar con al menos un clon de la técnica anterior activo, además de armas disponibles.
Rango B
(Nombre del personaje) Rendan

El usuario ataca al enemigo con una secuencia de ataques de Taijutsu en conjunto con sus clones.
- Requiere 5 en Fuerza.
- Los clones atacan al enemigo, enviándolo a volar hacia arriba en línea recta. Causa 7 impactos, consume el turno suplementario como acción ofensiva y se considera de potencia B.
- Si lo anterior acierta, el usuario original debe finalizar el combo con una patada descendente sobre el enemigo, que lo envía al suelo provocándole el estado Aturdimiento. Causa 8 impactos y se considera de potencia B.
- Debe contar con al menos dos clones de Kage Bunshin no Jutsu.
- Solo el segundo punto consume Chakra.
Rango A

Tajuu Kage Bunshin no Jutsu

Versión extrema de la técnica base, donde el usuario crea decenas o cientos de clones para abrumar al enemigo.
- Requiere Kage Bunshin no Jutsu y un Potenciador o 20 en Chakra (con dos o tres Potenciadores puede aprenderse en nivel B o C respectivamente).
- No se rige por la Guía de Clones; se considera una técnica en área.
- El usuario elige el tamaño de la técnica entre 2 y 10 cuadros (siempre número par), gastando la mitad de Chakra que los cuadros que abarque (cada Potenciador reduce el gasto en 1, sin llegar a 0).
- Los clones pueden moverse en turno suplementario; se puede entrar al área.
- Si el usuario está dentro, los clones reciben todos los ataques por él, incluso si se busca dañar al original, ya que no puede distinguirse.
- Los clones no pueden ejecutar técnicas, salvo excepciones en ciertas guías; pueden usar Taijutsu y armas (con los stats del usuario).
- Al recibir una técnica enemiga (hasta nivel A), solo se reduce su área: pueden eliminarse todos los clones sin afectar al usuario con una técnica de igual o mayor área.
- Si la técnica es de nivel S, o el área es igual o mayor, destruye todos los clones y el daño llega al original (con reacción). Esta técnica se limita a 10 cuadros aunque se creen más clones para reponer el área destruida.
- No puede usarse en turno de reacción.
(Nombre del personaje) Nisen Rendan

Versión mucho más avanzada del combo: el usuario ataca al enemigo desde todas las direcciones en sincronía con sus clones, dificultando la evasión del adversario.
- Requiere un Potenciador y 5 en Fuerza.
- Debe contar con el Tajuu Kage Bunshin activo, de al menos 8 cuadros en área.
- Los clones atacan al enemigo desde todas las direcciones. Se considera una técnica en área del tamaño de la multitud, pero que solo puede afectar a un único enemigo. Provoca 20 impactos y requiere 17 en Velocidad para esquivar. El oponente recibe -3 en su reacción.
- Todos los clones desaparecen tras esta técnica.
- Consume dos puntos de Chakra, la mitad si posee dos Potenciadores.
Tajuu Bunshin Henge
El usuario transforma a una multitud de clones en escombros o elementos residuales del entorno justo cuando se cree que han sido destruidos, pero en realidad se mantienen ocultos como un as bajo la manga.
- Requiere nivel A1 y dos Potenciadores.
- Requiere haber creado el Tajuu Kage Bunshin no Jutsu y que este haya sido destruido completamente.
- Solo puede utilizarse en el turno de reacción, como mecánica de trampa.
- Los clones tienen una acción ofensiva (incluso técnicas) de máximo el nivel del usuario, y luego desaparecen.
- El enemigo recibe -3 (en lugar de -2) en su reacción.
- Cuenta como triple técnica.
