Las técnicas de clonación son un recurso empleado por Shinobi de todos los niveles, útiles para obtener información sin necesidad de ponerse a uno mismo en peligro. Aunque normalmente los clones son un aditamento, algunos ninjas han desarrollado maneras de darles un uso mucho mayor en sus tácticas de combate.

Características

Especialidad natural: todas las técnicas de esta guía, al ser usadas por el usuario, tienen un bonificador de +2 acumulable. Si posee Potenciador, cada 5 clones independientes cuentan como 1 técnica; si no lo posee, cada 3 clones independientes cuentan como una.

Técnicas

Rango D

Kage Bunshin no Jutsu

El usuario puede acceder a esta habilidad, presente en Habilidades Generales, desde este nivel, ignorando sus requisitos de aprendizaje.

Rango C

Asistencia de clones

El usuario trabaja en conjunto con sus clones para aumentar las probabilidades de éxito.

  1. Reduce en un nivel la dificultad de una técnica.
  2. Requiere al menos dos clones activos y consume el turno suplementario.
  3. Tras un Salto Temporal, puede usarse en turno de reacción para crear un clon y desplazar al original (evasión de hasta 4 cuadros), con dificultad de técnica B. El clon desaparece tras esto.
  4. Solo funciona con técnicas lineales, o con área inferior a 4 cuadros.

Bunshin Henge

El usuario arroja una o varias armas hacia un enemigo. Si este reacciona, el usuario puede sorprenderlo revelando que se trataba de un clon transformado.

  1. El clon tiene una acción ofensiva adicional, consumiendo el turno suplementario del usuario (mecánica de redirección). El enemigo recibe -2 en su reacción.
  2. Debe contar con al menos un clon de la técnica anterior activo, además de armas disponibles.

Rango B

(Nombre del personaje) Rendan

El usuario ataca al enemigo con una secuencia de ataques de Taijutsu en conjunto con sus clones.

  1. Requiere 5 en Fuerza.
  2. Los clones atacan al enemigo, enviándolo a volar hacia arriba en línea recta. Causa 7 impactos, consume el turno suplementario como acción ofensiva y se considera de potencia B.
  3. Si lo anterior acierta, el usuario original debe finalizar el combo con una patada descendente sobre el enemigo, que lo envía al suelo provocándole el estado Aturdimiento. Causa 8 impactos y se considera de potencia B.
  4. Debe contar con al menos dos clones de Kage Bunshin no Jutsu.
  5. Solo el segundo punto consume Chakra.

Rango A

Tajuu Kage Bunshin no Jutsu

Versión extrema de la técnica base, donde el usuario crea decenas o cientos de clones para abrumar al enemigo.

  1. Requiere Kage Bunshin no Jutsu y un Potenciador o 20 en Chakra (con dos o tres Potenciadores puede aprenderse en nivel B o C respectivamente).
  2. No se rige por la Guía de Clones; se considera una técnica en área.
  3. El usuario elige el tamaño de la técnica entre 2 y 10 cuadros (siempre número par), gastando la mitad de Chakra que los cuadros que abarque (cada Potenciador reduce el gasto en 1, sin llegar a 0).
  4. Los clones pueden moverse en turno suplementario; se puede entrar al área.
  5. Si el usuario está dentro, los clones reciben todos los ataques por él, incluso si se busca dañar al original, ya que no puede distinguirse.
  6. Los clones no pueden ejecutar técnicas, salvo excepciones en ciertas guías; pueden usar Taijutsu y armas (con los stats del usuario).
  7. Al recibir una técnica enemiga (hasta nivel A), solo se reduce su área: pueden eliminarse todos los clones sin afectar al usuario con una técnica de igual o mayor área.
  8. Si la técnica es de nivel S, o el área es igual o mayor, destruye todos los clones y el daño llega al original (con reacción). Esta técnica se limita a 10 cuadros aunque se creen más clones para reponer el área destruida.
  9. No puede usarse en turno de reacción.

(Nombre del personaje) Nisen Rendan

Versión mucho más avanzada del combo: el usuario ataca al enemigo desde todas las direcciones en sincronía con sus clones, dificultando la evasión del adversario.

  1. Requiere un Potenciador y 5 en Fuerza.
  2. Debe contar con el Tajuu Kage Bunshin activo, de al menos 8 cuadros en área.
  3. Los clones atacan al enemigo desde todas las direcciones. Se considera una técnica en área del tamaño de la multitud, pero que solo puede afectar a un único enemigo. Provoca 20 impactos y requiere 17 en Velocidad para esquivar. El oponente recibe -3 en su reacción.
  4. Todos los clones desaparecen tras esta técnica.
  5. Consume dos puntos de Chakra, la mitad si posee dos Potenciadores.

Tajuu Bunshin Henge

El usuario transforma a una multitud de clones en escombros o elementos residuales del entorno justo cuando se cree que han sido destruidos, pero en realidad se mantienen ocultos como un as bajo la manga.

  1. Requiere nivel A1 y dos Potenciadores.
  2. Requiere haber creado el Tajuu Kage Bunshin no Jutsu y que este haya sido destruido completamente.
  3. Solo puede utilizarse en el turno de reacción, como mecánica de trampa.
  4. Los clones tienen una acción ofensiva (incluso técnicas) de máximo el nivel del usuario, y luego desaparecen.
  5. El enemigo recibe -3 (en lugar de -2) en su reacción.
  6. Cuenta como triple técnica.