Los integrantes de este clan poseen un Kekkei Genkai que les permite transformar sus cuerpos en humo o niebla para evitar ser impactados por objetos sólidos. Sin embargo, en ocasiones esta habilidad se activa en contra de su voluntad, siendo dispersados por el viento y muriendo de forma repentina. Esto originó que se confinaran a sí mismos en una cueva hasta que se desarrollara una solución.

Características

📜 Herencia: poseen su respectivo Kekkei Genkai y adicionalmente pueden desarrollar un elemento o habilidad principal hasta nivel A.

Marca de Maldición: todos los personajes reales de este clan poseen una Marca de Maldición en sus cuerpos que les permite estabilizar su Kekkei Genkai para que no se transformen en humo accidentalmente.

⚖️ Rasgos/Moralidad: están obligados a ponerse el rasgo Discriminado, obteniendo otros dos RC adicionales a los del defecto.

Técnicas I (Rangos D y C)

Rango D

Transformación en Humo

El usuario se transforma en humo, de forma total o parcial, para evitar el contacto físico con otro objeto, volviéndose intangible.

  1. No consume Chakra ni tiene Contador de Chakra por Rondas.
  2. Si el usuario transforma sus piernas, su stat de Velocidad se reduce a 1.
  3. Durante este estado, el usuario no puede ver reducido su stat de Resistencia. Sin embargo, si es alcanzado por una técnica que abarque todo su cuerpo de manera uniforme (viento, agua, fuego, masas o liberaciones de Chakra, técnicas que produzcan ventiscas en general, entre otras similares), morirá irremediablemente.
  4. Durante este estado, el usuario solo puede utilizar la técnica Ibushimi no Jutsu.

Rango C

Kemuri Bunshin

El usuario expulsa humo de su boca, creando un clon de humo idéntico a él.

  1. Cuenta como técnica mantenida.
  2. Crea un clon dependiente; en nivel B, podrá liberar hasta 4 clones.

Maengan

El usuario apunta hacia su oponente con una mano y dispara una serie de bombas de humo para impactarle.

  1. Tiene 5/6/7 cuadros de alcance en los niveles C/B/A.
  2. Produce 6/12/17 impactos en los niveles C/B/A.

Enmaku Rou

Tras expulsar humo de la boca, el usuario lo condensa para crear ataduras de humo sólido que atrapan al oponente.

  1. Cuenta como técnica por uso; puede redirigirse en una ocasión y, si atrapa al enemigo, puede durar hasta 3 rondas activa.
  2. Tiene 4 cuadros de alcance.
  3. Produce el estado Restricción.
  4. La resistencia del humo evoluciona con el usuario hasta Rango A.

Técnicas II (Rangos B y A)

Rango B

Tajuu Kemuri Bunshin

El usuario expele humo a su alrededor, formando 10 clones.

  1. Cuenta como técnica mantenida.
  2. Crea 10 clones dependientes.
  3. Consume 2 puntos de Chakra, a menos que el usuario cuente con un potenciador, en cuyo caso solo contará como uno.

Messhuu Enrou

El usuario expele humo por su boca en área, creando una pantalla que anula la visión del oponente.

  1. Cuenta como técnica mantenida.
  2. Abarca 6 cuadros en área.
  3. Se requiere 12 en Percepción para que el enemigo pueda ver o escuchar ataques a través del humo (16 a partir de nivel A).

Ibushimi no Jutsu

El usuario, convertido en humo, se introduce en el interior de su víctima, logrando controlar sus movimientos o incluso provocarle daños internos.

  1. Requiere haber activado la Transformación en Humo. Cuenta como técnica mantenida.
  2. Tiene un alcance máximo de 3 cuadros.
  3. Puede provocar el estado Restricción o Asfixia (uno de dos, a decisión del usuario).
  4. Si elige provocar Restricción, puede controlar los movimientos físicos de enemigos de su nivel o inferior (esta propiedad evoluciona con el usuario hasta Rango S, afectando la dificultad del dado); esto no es compatible con el estado Asfixia.
  5. En su turno ofensivo, puede hacer daños internos a su enemigo (4 impactos, no reducibles por el stat Resistencia) o matarlo al afectar sus órganos vitales (ignora resistencia).
  6. Es posible expulsar el humo si el enemigo produce una fuerte liberación de Chakra, lo cual mataría al usuario al dispersarlo.

Rango A

Enryuu

El usuario genera a partir de su mano un dragón de humo condensado que puede estirarse hacia su enemigo, envolverlo y asfixiarlo, así como golpearlo.

  1. Cuenta como técnica mantenida.
  2. El dragón posee un alcance de hasta 6 cuadros.
  3. Si el dragón engulle a su víctima, le produce los estados Restricción y Asfixia.
  4. El dragón puede atacar físicamente, generando 5 impactos.