Los portadores de esta habilidad utilizan su Chakra para imitar las capacidades naturales de las arañas, creando redes usualmente para ejecutar sus otras técnicas. Sin embargo, su estilo de combate real está basado en la creación de armas para ejecutar combos letales con ellas, atacando tanto a corta como a larga distancia.

Características

Aclaración: estas técnicas están catalogadas como Hijutsu, por lo que no son copiables ni enseñables. Las técnicas de telarañas se mantienen durante el mismo roleo hasta que sean destruidas convencionalmente.

Aclaración: el tercer ojo y los brazos extra son parte de experimentos externos a esta guía.

Técnicas

Rango C

Kumo Nenkin

El usuario solidifica el oro pegajoso que secreta como sudor o saliva, gracias al oxígeno, para crear cualquier tipo de herramienta o arma que desee.

  1. Sus armas realizan 3/5/7 impactos en los niveles C/B/A.
  2. Puede imitar cualquier arma del kit ninja o de los Catálogos I y II.
  3. La potencia y resistencia de estas armas evolucionan con el usuario hasta Rango A.
  4. Consume un punto de Chakra en toda la escena, sin importar cuántas armas cree.
  5. Las armas creadas no tienen contador de Chakra por rondas.
  6. Las armas de larga distancia tienen un alcance de 6/8/10 cuadros en los niveles C/B/A.

Kumonendo

El usuario escupe una telaraña hacia su objetivo y la adhiere a él para controlar la trayectoria de su cuerpo, pudiendo impactarlo contra cualquier superficie en una ocasión.

  1. Tiene un alcance de 4/6/8 cuadros en los niveles C/B/A.
  2. Produce 5/10/15 impactos en los niveles C/B/A.
  3. Puede redirigirse en una ocasión.
  4. La potencia y resistencia evolucionan con el usuario hasta Rango A.

Kumo Shibari

El usuario escupe una gran telaraña hacia sus objetivos y los adhiere a una superficie para inmovilizarlos.

  1. Cubre 3 cuadros hacia los lados, con un alcance de 4/6/8 cuadros en los niveles C/B/A.
  2. Produce el estado Restricción.
  3. La resistencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.

Kumo Souka

El usuario escupe diversas telarañas hacia uno o varios enemigos para adherirlos a una superficie al impactarlos; por su material, es muy difícil despegarse una vez inmovilizado.

  1. Tiene un alcance de 5/7/9 cuadros en los niveles C/B/A.
  2. Produce el estado Restricción.
  3. Puede atrapar hasta 5 enemigos a la vez, de hasta tamaño Humanoide.
  4. La resistencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.

Rango B

Kumo Soukei

El usuario crea hilos en sus dedos, tan finos que son casi invisibles, y los distribuye por una amplia zona para detectar cualquier movimiento, por mínimo que sea, y así saber si hay algún enemigo, cuántos son, o si se aproxima un ataque.

  1. Cubre 8/10 cuadros en área alrededor del usuario en los niveles B/A. Queda fijada en su punto de creación.
  2. Permite al usuario detectar cualquier movimiento que ocurra dentro del área.
  3. Técnica sin contador de Chakra por rondas.
  4. El usuario debe mantenerse dentro del área para mantener activa la técnica.
  5. Requiere 12/16 en Percepción para detectar los hilos.
  6. Técnica suplementaria.

Kumosoukai

El usuario estira sus manos hacia su oponente y expande una gran red de araña que lo captura, dejándolo a su merced.

  1. Cubre 5/6 cuadros hacia adelante y los lados en los niveles B/A.
  2. Produce el estado Restricción.
  3. Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
  4. Técnica sin contador de Chakra por rondas.

Nenkin no Yoroi

El usuario segrega oro pegajoso de sus poros, que se solidifica al contacto con el oxígeno para formar una armadura.

  1. Tiene Resistencia y potencia de Rango B+.
  2. Sus golpes generan 4 impactos.
  3. Técnica mantenida.

Kumo Mayu

El usuario toca una superficie en contacto con su enemigo y transmite a través de ella un capullo de telaraña que lo atrapa para asfixiarlo.

  1. Tiene un alcance de 6/8 cuadros en los niveles B/A.
  2. Si el enemigo ya está atrapado por Kumosoukai, esta técnica tiene Resistencia Potenciada.
  3. Produce los estados Restricción y Asfixia.
  4. La resistencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.

Rango A

Kumo Senkyuu Suzaku

Tras haber empleado Kumo Nenkin para crear un arco y una flecha, el usuario aumenta la tensión de esta con el hilo usando sus extremidades. Al disparar el proyectil, este gira como un taladro, atravesando cualquier obstáculo con el que tenga contacto sin desviarse, a altas velocidades, para acabar con su enemigo.

  1. Requiere haber creado el arco y la flecha con Kumo Nenkin.
  2. El disparo tiene 12 cuadros de alcance. Técnica por uso.
  3. Produce doble estocada, que puede ser letal si atraviesa un punto vital.
  4. Si el usuario consume su turno suplementario para cargar la flecha antes de lanzarla (sin consumir Chakra adicional), produce 10 impactos adicionales, 2 cuadros extra de alcance, un debuff de -2 en reacción, y cuenta como técnica potenciada.