Fukuemon es un búho que se invoca de manera muy práctica y que permite transmitir información de un sitio a otro con gran velocidad, siendo bastante útil para mantener al usuario comunicado con sus aliados.

Características

🚪 Acceso: requiere nivel C1.

💪 Stats: 1 Fuerza, 1 Resistencia, 3 Velocidad, 2 Chakra, 6 Percepción, 3 Inteligencia, 1 Armas.

📏 Tamaño: Pequeño.

🕊️ Velocidad: si bien Fukuemon posee solo 3 en Velocidad, ese stat no aplica cuando realiza sus técnicas en turno suplementario: puede desplazarse libremente sin límite de cuadros para cumplir sus comandos.

🪶 Procedimiento: para invocarlo se ejecuta un solo sello y aparece sobre el usuario, listo para llevar un mensaje.

Técnicas

Mensaje de Ayuda. Fukuemon vuela lejos para buscar a un aliado del usuario que no se encuentre presente y entregarle una carta pidiéndole ayuda.

  1. Técnica de Rango C. Consume Chakra.
  2. Otorga a un aliado del usuario (que no esté en la escena) el rasgo Aventurero durante esa escena, para que pueda participar en ella cuando normalmente no podría, sin importar en qué parte del mundo se encuentre (siempre que tenga forma de acceder físicamente al sitio).
  3. Si el usuario está en batalla, el aliado llega a la escena en la siguiente ronda y pasa a tener turno automáticamente.
  4. Solo puede llamarse a un aliado por cada uso.
  5. El aliado debe estar de acuerdo y disponible: la función de esta técnica es pedir refuerzos, no rastrear a alguien que no quiere o no puede ser encontrado.

Mensaje de Alerta. Fukuemon se posa en el hombro de un aliado cercano, dándole a entender que debe prepararse.

  1. Técnica por uso de Rango C. Consume Chakra.
  2. Se utiliza cuando el usuario y un aliado suyo están en batalla: el aliado obtiene el rasgo Protector durante esa escena. Si ya lo tenía, le otorga un Turno de Interferencia adicional.

Mensaje de Auxilio. Fukuemon vuela en círculos desesperadamente sobre su invocador, dándole a entender a un aliado que está en grave peligro.

  1. Técnica por uso de Rango C. Consume Chakra.
  2. Se utiliza cuando el usuario está en combate y un aliado no: permite que ese aliado intercambie de lugar con el usuario en el combate, reemplazándolo a partir de la siguiente ronda.
  3. Solo puede utilizarse con un aliado a la vez.