El poseedor de este Doujutsu especial puede ejecutar diversas técnicas y es muy hábil en Inton Genjutsu. Todas estas técnicas derivan de su Doujutsu, por lo que debe mantenerlo activo para usarlas. Sus habilidades avanzan de nivel paulatinamente.

Características

Compatibilidad: los miembros del clan inician con Inton Genjutsu gratis y adquieren 2 cupos de habilidad adicionales al crear su personaje. Pueden desarrollar Iryouninjutsu hasta nivel A.

Intelecto superior: obtienen +2 siempre que empleen una técnica de su Doujutsu o técnicas de Inton Genjutsu.

Técnicas

Rango D

Dojutsu de Ranmaru

El usuario torna sus ojos completamente rojos y adquiere la capacidad de ver a través de objetos y superficies sólidas, ver el Chakra en el ambiente (y la red de Chakra de otras personas), oír lo que ocurre a cierta distancia y leer la mente de su oponente. Puede ver la fuerza vital de las personas para saber si están vivas o muertas, e incluso qué tan agotadas están; también puede ocultar su Chakra ante sensores.

  1. Tiene un rango visual de 4/6/8/10/12 cuadros en los niveles D/C/B/A/S. Dentro de ese rango puede ver Chakra y a través de objetos.
  2. Puede saber lo que está pensando, en ese momento, cualquiera que esté en su rango visual. Si lo hace en su turno de reacción, obtiene un buff de +2.
  3. Puede canalizar sus Genjutsu a través de sus ojos, sin requerir sellos ni procesos adicionales, y puede moverse mientras los hace.
  4. Puede esconder su Chakra ante sensores y Doujutsu consumiendo su turno suplementario; mientras está en ese estado, no puede utilizar técnicas.
  5. Al detectar la energía vital, puede distinguir clones independientes del usuario real a través de su Doujutsu.

Rango B

Fantasmas de Chakra

El usuario, mediante su Doujutsu, crea siluetas con su propio Keirakukkei (la red de Chakra que posee el cuerpo) a través de un Genjutsu, burlando así a cualquier Doujutsu ajeno o sensor de Chakra activo. Estas sombras no emiten ningún sonido; cuando una es golpeada, desaparece automáticamente como si fuera un fantasma.

  1. Cuenta como técnica sin contador.
  2. Permite burlar sensores o Doujutsu, anulando cualquier buff que otorguen.

Rango A

Transferencia de Energía Vital

El usuario puede tocar a un individuo al borde de la muerte y transferirle parte de su fuerza vital, salvándolo y dejando al usuario completamente agotado.

  1. Permite revivir a un usuario que acabe de morir; debe hacerse a más tardar en la ronda siguiente a su muerte.
  2. Requiere que el usuario tenga 20 en Chakra y le quede disponible más de la mitad de sus reservas.
  3. Si tiene más de la mitad de sus reservas disponibles, su Chakra se reduce a 1 durante seis días offrol.
  4. Si tiene menos de la mitad de sus reservas disponibles, el usuario revive al objetivo sacrificando su propia vida.