
El poseedor de este Doujutsu especial puede ejecutar diversas técnicas y es muy hábil en Inton Genjutsu. Todas estas técnicas derivan de su Doujutsu, por lo que debe mantenerlo activo para usarlas. Sus habilidades avanzan de nivel paulatinamente.
Características
Compatibilidad: los miembros del clan inician con Inton Genjutsu gratis y adquieren 2 cupos de habilidad adicionales al crear su personaje. Pueden desarrollar Iryouninjutsu hasta nivel A.
Intelecto superior: obtienen +2 siempre que empleen una técnica de su Doujutsu o técnicas de Inton Genjutsu.
Técnicas
Rango D
Dojutsu de Ranmaru
El usuario torna sus ojos completamente rojos y adquiere la capacidad de ver a través de objetos y superficies sólidas, ver el Chakra en el ambiente (y la red de Chakra de otras personas), oír lo que ocurre a cierta distancia y leer la mente de su oponente. Puede ver la fuerza vital de las personas para saber si están vivas o muertas, e incluso qué tan agotadas están; también puede ocultar su Chakra ante sensores.
- Tiene un rango visual de 4/6/8/10/12 cuadros en los niveles D/C/B/A/S. Dentro de ese rango puede ver Chakra y a través de objetos.
- Puede saber lo que está pensando, en ese momento, cualquiera que esté en su rango visual. Si lo hace en su turno de reacción, obtiene un buff de +2.
- Puede canalizar sus Genjutsu a través de sus ojos, sin requerir sellos ni procesos adicionales, y puede moverse mientras los hace.
- Puede esconder su Chakra ante sensores y Doujutsu consumiendo su turno suplementario; mientras está en ese estado, no puede utilizar técnicas.
- Al detectar la energía vital, puede distinguir clones independientes del usuario real a través de su Doujutsu.
Rango B

Fantasmas de Chakra
El usuario, mediante su Doujutsu, crea siluetas con su propio Keirakukkei (la red de Chakra que posee el cuerpo) a través de un Genjutsu, burlando así a cualquier Doujutsu ajeno o sensor de Chakra activo. Estas sombras no emiten ningún sonido; cuando una es golpeada, desaparece automáticamente como si fuera un fantasma.
- Cuenta como técnica sin contador.
- Permite burlar sensores o Doujutsu, anulando cualquier buff que otorguen.
Rango A
Transferencia de Energía Vital
El usuario puede tocar a un individuo al borde de la muerte y transferirle parte de su fuerza vital, salvándolo y dejando al usuario completamente agotado.
- Permite revivir a un usuario que acabe de morir; debe hacerse a más tardar en la ronda siguiente a su muerte.
- Requiere que el usuario tenga 20 en Chakra y le quede disponible más de la mitad de sus reservas.
- Si tiene más de la mitad de sus reservas disponibles, su Chakra se reduce a 1 durante seis días offrol.
- Si tiene menos de la mitad de sus reservas disponibles, el usuario revive al objetivo sacrificando su propia vida.
